国外网站SC2GG透露星际争霸II诸多游戏细节OB模式功能
  • 看过GomTV或OSL的都看到了播种中用来告诉观众游戏走向的外部工具。这些工具可以展示每个选手有多少单位,有多少钱,有多少人口。在SC2里任何OB都可以看到这些以及更多信息。
  • 每个游戏会有12个位置,有8个位置可以参与游戏。当你加入游戏时可以选择是参与游戏还是OB,所以即使LT上4个位置满了仍然可以以OB模式加入游戏直到满12人。如果只有2个人对战就有10个OB位置。反正最多是12个,4V4群殴只有4个OB位置。
  • 看OSL时有时会看到他们放出玩家的第一视角(玩家在自己屏幕上看到的)。你可以看到他们快速的切频,疯狂的宏操作或精妙的微操作。SC2里OB可以在任何时间看任何玩家的第一视角。
http://sc2gg.com/forum/index.php?showtopic=8625SC2GG 09年6月暴雪总部之行回顾:全球媒体消息汇总  暴雪于上周邀请了全球的《星际争霸II》相关媒体到暴雪总部参观,地球联邦情报网有幸接到了邀请,获得了这次宝贵的机会。除了将中国玩家的祝福连同breathing的画作一同送给了暴雪外,我们也对《星际争霸II》的制作人进行了相关的采访。当然了,各国媒体也都在进行着这些工作。以下就是本次暴雪之行全球消息的总结。地球联邦情报网 采访暴雪总裁Mike Morhaime  北京时间6月24日凌晨,暴雪公司总裁Mike MorhAime接受了多家亚洲媒体的采访。他在发布会现场回答了许多有关星际争霸2的问题,这其中的绝大部分问题都是由178游戏网的特派记者提出的。原本的联合采访也基本变成了178的专访。以下就是我们为大家整理出的采访内容。地球联邦情报网 地球联邦专访暴雪:Rep回放大幅强化 显卡需求公布 中国战网独立分区  在本次地球联邦特派记者在暴雪总部参观的时候,我们有幸对《星际争霸II》主设计师Dustin Browder与首席制作人Chris Sigaty进行了一次专访,他们也亲切的回答了我们提出的广大中国玩家的疑问。但由于采访时间有限,我们所问的问题并不能够涵盖所有人,还望大家见谅。
    亮点
  • 游戏的Replay回放功能大幅强化
  • 显卡需求公布,必须支持Shader Model 2.0引擎,即最低要求NVIDIA GeForce 5200或ATI RADEON 9500/9600核心的显卡。
  • Beta测试玩家将逾万人,中国战网独立分区
    游戏设定方面的问题
  • 《星际争霸II》是否会像《魔兽世界》那样开放自定义界面接口,允许玩家自行编辑游戏界面?
  • 《星际争霸II》会不会加入一个计时的功能,让比赛中的玩家看到游戏已经进行了多久呢?
  • 作为一款RTS游戏,《星际争霸II》的核心自然是对战,但是对于那些对战能力比较低的玩家暴雪打算如何让他们也体验到更多的游戏乐趣呢?
  • 除此之外呢?还有没有其他更有趣的玩法呢?
  • 之前暴雪曾表示对战模式中一些已经被取消的兵种将被加入到单人战役模式中,能否透露一下这方面的消息?
  • 在《星际争霸II》中[异虫]是否会加入全新的英雄人物呢?
    Replay回放方面的问题
  • Replay功能较之前作进行了哪些改进?
  • 《星际争霸II》的录像回放功能是否可以支持“倒带”播放?这样玩家在观看对战录像的时候就能够能加的方便了。
  • Replay虽然可以让玩家通过观看录像来提高自己的对战水平,但是Replay并不能提供详细的数据。这方面是否会得到相应的增强呢?
    战网2.0方面的问题
  • 新的BN2.0平台是否会加入战队或者个人页面,以便玩家了解他人?
  • 在新的BN系统中,是否会有游戏频道人数的限制?
    中文战网平台方面的问题
  • 中国的战网平台是否会和其他地区的战网相连?
    对战平衡性设定方面的问题
  • 在《星际争霸II》中新出现的黄色高产水晶矿会不会造成对战中的不平衡?
    硬件配置方面的问题
  • 很多玩家都很关心游戏配置问题,能否透露下这方面的信息吗?
    Beta测试方面的问题
  • 在Beta测试正式开放之后。暴雪打算如何发放测试账号呢?
  • 从《星际争霸II》正式公布到现在已经过去两年了,请问Beta测试将于何时开放?
地球联邦情报网 IncGamers对开发者的专访:BN基础服务免费 强化社交系统 没有局域网对战  IncGamers受邀在6月的第三周参加了暴雪媒体采访活动,除了了解到最新的游戏咨询外,我们还有机会与幕后工作者交流,即负责游戏设计的副总裁Rob Pardo,星际2主制作人Chris Sigaty,和主设计师Dustin Browder。

  暴雪透露,BN基础服务将会免费,可能会出现需要收费的增值服务,新的战网系统也会强化社交系统。另外,《星际争霸II》将不会出现局域网对战,也不会移植到其它游戏机平台上。
http://www.incgamers.com/Interviews/190/StarCraftIIDevelopersInterviewedIncGamers [联邦评论] 评《星际争霸II》没有局域网连线(LAN)游戏模式  今天,有一则重大消息被爆出,那就是暴雪确认《星际争霸II》将不会包含局域网游戏模式。此消息一出,各大网站纷纷转载,玩家间也产生了较激烈的讨论。

  玩家们的主要议论点就在于,以对战为首要游戏目标的《星际争霸II》,在没有了局域网模式的情况下,还会有广大的群众基础么?网吧众还可能进行连线么?要知道,在之前,《魔兽争霸III》等游戏登陆战网时都是对客户端进行验证,非正版客户端是无法登陆战网的。

  为此,地球联邦进行了一些简要的分析。不过请记住,这一切也只是我们的猜测。最终结果还要看暴雪大神了。
http://bbs.sc2.cc/read.php?tid=2073Diablohu GameSpot:来自暴雪总部的星际争霸II前瞻  在这此的暴雪总部之行中,来自国外的游戏网站GameSpot从星际争霸II的首席设计设光头那里也打听到了一些关于游戏平衡性修改的一些最新消息。透过这些消息我们不难看出暴雪仍然在致力于修正游戏的平衡性,并且目前看来这些对于平衡性的修改仍然将继续下去。

  星际争霸II!大事件!作为史上最伟大RTS游戏的续作,星际争霸II将激发所有有幸玩到它的玩家内心深处的竞争之魂,将任何一个狂热的fans投入到热火朝天的挖矿造兵事业中去。但是也许你并不是其中一员,你甚至在体验了一会以后都不确定自己喜欢哪个种族,甚至都不知道游戏发售的时候会不会去买。但是幸运的是在我们最近对暴雪的拜访之后,这一切担心都将不复存在。暴雪现在的工作将是把一款适合所有级别的星际争霸粉丝的游戏展现给我们。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/news.html?sid=6212593&om_act=convert&om_clk=newsfeatuGameSpot 战网2.0自定义游戏系统简要说明  在此次暴雪总部之行期间,我们除了对《星际争霸II》的主创人员进行了专访外,我们也拿到了有关战网2.0系统的第一手资料——当然,这份资料的实质性内容不多。http://bbs.sc2.cc/read.php?tid=2068地球联邦情报网
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