从比赛时间点及胜率分析SC2动态平衡的微妙
2012-05-05 09:27:57.0
首先请看这张由SC2Gears统计近期星际争霸2比赛胜率及时间节点所得出的数据,虽然作者声称数据样本没有达到令人完全满意的地步,但是仍然可以看出很多端倪.这张图可以说明最近星际争霸2的动态平衡情况.| More »
首先请看这张由SC2Gears统计近期星际争霸2比赛胜率及时间节点所得出的数据,虽然作者声称数据样本没有达到令人完全满意的地步,但是仍然可以看出很多端倪.这张图可以说明最近星际争霸2的动态平衡情况.| More »
盘点星际2史上那些开创了一代打法的比赛,12场比赛的共同点是都首次出现,对星际2影响深远的战术,对于这些战术你是否都看过呢?,永远星际2,永远的经典!| More »
在暴雪官方发布了1.4.3补丁之后,国内部分星际2选手以及解说对于新补丁做出不少评论,其中对于凤凰的修改,NeoTV当家解说小色、国内神族新秀Jim以及iG.MacSed等支持这项改动,除了小色本族是虫族外,大部分支持凤凰增强的均为神族势力代表;相反虫族选手以YHY和91哥为首,则悲观的认为凤凰将会太过IMBA。| More »
1.4.0 PTR补丁已经测试了有一段时间了,而此前暴雪又对1.4.0 PTR补丁做了新的修改,感染虫的神经寄生不用作用于巨型单位,这意味着巨像,雷神白球等巨型单位不会再被感染虫所控制了。对此改动,北美虫王IdrA发布了| More »
感染虫 90点生命值,重甲。 不升级的话,感染虫可以承受一个追猎者的7次攻击/掠夺者的5次攻击/非攻城状态下坦克的4次攻击/攻城状态下的坦克的2次攻击/虚空的十次充能(从零充能开始)/雷兽的三次攻击。 神级控| More »
总的来说这个补丁我还是非常开心的,主要得意于我非常有远见的认为TVT目前的蓝火开局机械化战术是走不远的,TVP真善美有终有被防住的一天,TVZ渡鸦飞弹一直是我战术中的MVP=。= >>> 点击查看1.4.0 PTR补丁 以下| More »
字幕翻译 这么说来你是一虫族玩家,你要回来拿下更多比赛吗?等等,我觉得你并不想那么做。其他人会怎么想?好吧,不错,6D开局,如果你做的不错,一开始就分农民,然后开始造农……不,等等,还不到时候。等你人| More »
昨天,PLU当家主持人China Top Zerg 二龙在论坛发帖,号称研究出了新的ZVZ战术,名为穷龙战术,此战术可虐杀韩国S级虫族高手,并且自称这ZVZ战术太犀利了,他都几乎舍不得写在自己的死亡笔记中,并且未来只打算在| More »
在星际二的比赛里,往往一些小细节的操作,一些快捷键的运用就会给整场比赛带来非常大的效果,甚至有可能决定着比赛的走向。我们也知道,单条飞龙的攻击有限,如果要给人族带去威胁的话必须达到一定数量。但同于雷神的溅射攻击,如果不够很好的操作飞龙的话,再多的飞龙在一定数量的雷神面前,都是渣。| More »
我们都知道在ZVZ中,飞龙、小狗、毒爆(或许可以加上这个)的混合兵种都是主要的决战力量。而许多人则转向了出蟑螂与感染者为主的战术中去了。但是我要告诉你们的是飞龙+小狗并非你们想像中的那么弱。| More »
最近各种职业非职业都开始报怨ZVP不平衡,其实现在的情况也确实如此。随着PVZ战术体系的成型和各位神族玩家细节和操作的提高,ZVP进入了一个空前难打的局面。| More »
在狗和坦克的对抗中,大家应该都能发现,只要对方坦克没有升过攻击力,那么1防2防3防狗的差距并不是很大。但升了1防的狗,和1点防御都没升级过的狗。却会是本质的区别。1防狗杀掉坦克可以剩下四五十只,但是用0防狗时,可能就是全军覆没也没灭掉对方坦克阵。| More »
我看过很多虫族玩家弱弱的发帖询问如何对抗4BG,可怕是的很多对此一知半解的人的回复让这些小菜菜们完全的误入歧途。4BG确实是有星际2以来虫族的老大难。那么这次我就来说说我的看法,供大家交流讨论。| More »
一篇论述虫族根本战术思路的长篇战术文章。作者从多角度对虫族的特点进行了分析,相信无论是新手Z还是高手Z都能从中获益匪浅。| More »
在这个新战术层出不穷的时间段里,也是快攻战术最为流行的时候,因为各种快攻和大招,都还没有被敌人成体系地研究出破解之法| More »
论坛玩家分享ZvZ的新战术-单矿科技流,战术介绍如何开局以及在各种情况下的应对和注意事项,下面是详细的战术分析。| More »
Thewind在这届GSL上用的拖把流,其实是一个非常有开发潜力的战术。拖把流是星际争霸1时代,虫族非常流行的一个战术。所谓拖把流,即利用前期雄峰的侦察让自己可以选择经济最好的开局。| More »
LiquidHayprO对于纯狗防守4BG的独特经验以及埋地蟑螂的运用,经济的扩张与压制时间都值得虫族玩家学习。| More »
在上一期的极限压制之后,FreeAgain对于神族目前扩张/4BG的打法给予了更加细节的改进,于是就有了这套100人口以内的刺蛇rush战术。| More »
星际二发售之后大家都发现飞龙不能像之前那样聚团了,甚至为了对抗雷神大家都想着怎么分散。但是会不会在特定情况下星际二的飞龙聚团依然能发挥效果呢? | More »
虫族玩家如何在200人口之前解决战斗呢?让我们一起通过FreeAgain的本期教学来学下这套“极限压制”的战术--虫族是如何通过连续的压制最终在150人口左右一波带走神族的。| More »
它能让你在开局有较好的经济,随后也可以灵活应变。但因为这只是一个开局建造顺序,我们还要看看向中期过渡的具体方法。如果你是一名刚上手虫族的玩家,这篇文章便给你讲解了虫族一种基础开局方式。| More »
我在之前的一些讨论TvZ的帖子中就提到过我认为虫族还是一个年轻的种族,它的运作机制和其他2组很不相同,甚至有点过度复杂了。| More »
连续制作了有关人族和神族战术之后,本期教学栏目重新回到了虫族的相关战术,这次要介绍的是一套以菌毯推进为核心的战术打法。| More »
1.2.0发布之后,神族玩家往往觉得OB便宜或凤凰虚空加强,但是鲜有人会将目光投在哨兵的幻象研究时间缩短上。| More »
这是一个针对Lost Temple地图上人族占领分矿高地的教学战例。通过FreeAgain的讲解您将学习到人族是如何通过合理的开局和操作来快速的占领高地。| More »
在上期FreeAgain星际争霸2教学栏目中,FreeAgain给大家带来了神族哨兵双矿开局的分析讲解。因为追猎的不给力使得神族果断放弃追猎者而选择了哨兵+扩张的防守经济型开局。| More »
在萨尔纳加洞穴这张2人图上,你是否惧怕人族的一波流?作为一名虫族是不是常常对人族的骚扰毫无对策?看看这位网友的经验吧,他详细地讲述了地图中值得注意的小细节。| More »