Beta测试期间战术回顾第一期:Rush战术篇

2010-05-31 15:10:38.0

  首先我们从群众们喜闻乐见的各种Rush战术开始,所谓天下武功唯快不破,5D溜狗自古有之。我们大家一起来看一看有哪些RUSH流战术,在BETA的途中诞生,死亡,或者延续着。| More »

虫族使用心得:掌控大局观才是多线操作的灵魂

2010-05-30 18:07:14.0

  作为一款RTS游戏,星际争霸2不可避免得对多线操作有着很高的要求,纵观星际1与魔兽3,也均是如此。而如何正确得使用多线,何时使用多线也是本文讨论的重点,希望能够给读者带来一点启发。| More »

对战时玩家应注意避免的五个错误事项

2010-05-19 17:11:32.0

  Teamliquid上玩家总结的五点特别需要注意的事项,相信做好了这五点,你的星际争霸2水平会攀上一个新的高峰。| More »

这些单位平衡吗?细数星际二中让你头疼的兵种

2010-05-17 11:16:01.0

  星际2BETA补丁的重要使命之一就是整游戏尤其是单位的平衡性,但每一次调整都有或多或少的争议。本文作者列举了一些目前让人头疼的兵种,你觉得他们“平衡”吗?| More »

新的溅射机制带给攻城坦克带来的一些变化

2010-05-12 17:23:15.0

  在星际争霸2中,坦克自星际1起就作为大杀器而存在,暴雪此前的些许改动就可能就带来一场革命。本站原创作者wby带您详细解读,新的溅射机制给攻城坦克带来的一些变化。| More »

国外达人通过分析国际象棋来研究星际2的技巧策略

2010-05-03 13:48:14.0

  这篇文章不是教你如何提高APM,不是教你建筑顺序,出兵顺序。这篇文章会着眼于SC2以及RTB游戏的核心。| More »

论坛网友原创:兵者诡道也 星际的战略战术

2010-04-30 23:40:31.0

  兵者,诡道也,曹操曰:兵无常形,以诡诈为道。这也是SC2里面的一些战略战术思想。首先我们要弄明白何为战术,何为战略,战略是思想,如双矿开局,乱矿、攻防夺取等等。| More »

国外玩家研究:关于星际争霸2中的采气学

2010-04-30 10:24:17.0

  不要让多出来的一个气矿蒙蔽了你的眼睛。为众人喜爱的自然资源,天然气,在星际2中有了比你想象中要大得多的变化。当然,不只是虫族,所有种族都被星际2的气矿变化影响着。| More »

我的农民有没有好好干活?分析农民采矿效率

2010-04-22 21:52:52.0

  有一天在游戏之余突然想到“农民的采矿效率到底有多高呢?”,于是为了研究农民的采矿效率做了个简单的小测试。| More »

战术研究:TvZ中如何防止虫族早期Rush

2010-04-22 20:26:33.0

  相信很多人族玩家都十分头痛虫族在早期的Rush战术,而这篇文章将从诸多方面阐述人族的应对Rush时的方法。| More »

深入研究资源采集机制 基地退口一格位置竟可加快资源采集速度

2010-04-22 21:18:46.0

  看到标题请不要惊异,经过玩家实测挪后基地位置确实可以加快资源的采集,而这在富矿上表现得更加的明显。| More »

深入研究:星际争霸2中的经济效率数据

2010-04-20 15:05:31.0

  本着实事求是,力争创新的思想方针~我和朋友对星际2中的各种经济效益数据进行了一下研究,看一下资源(矿和气)的采集率,以及各种其他不是很了解的细节数据。| More »

178论坛玩家原创:方寸间见实力 浅谈SC2中的操作

2010-04-15 15:39:56.0

  SC2BETA的发布至今,很多的朋友通过BETA或者单机体验到了这款期待已久的游戏。也有很多以前没玩过SC1的人尝试了SC2。我在这里就想简单的对SC2新玩家介绍一下操作。关注过SC1的老玩家则可以关闭帖子,因为sc2的操作内容上仍大致接近于sc1。| More »

战术大讲堂:探讨星际争霸2中的骚扰与反骚扰

2010-04-13 17:56:32.0

  什么是骚扰?骚扰就是通过对敌方的经济进行打击来达到打乱或拖延敌人战术步骤或者限制敌方兵力的目的,有时候强力的骚扰甚至可以配合正面进攻将敌人一波打死。这就是骚扰的目的。| More »

星际争霸2新手必读:微操作的基本功详解

2010-04-11 15:04:20.0

  星际2中很多操作看似简单。但如果要透彻地掌握星际2的微操作,对于星际2操作原理的掌握是必要的。国外知名电竞网站TeamLiquid就整合了一个非常全面的操作指南。| More »

社区讨论:星际2的极限操作永无止境

2010-04-04 15:43:52.0

  说到电子竞技,就不得不说操作。操作一般分为两个层次:基本操作和极限操作。有少数人能够站在电子竞技的巅峰正是因为他们不仅能掌握基本操作,还拥有常人无法企及的极限操作能力。不论是体育竞技还是电子竞技,被职业选手令人惊艳的技艺所吸引,正是这些竞技比赛的魅力所在。| More »

星际元老Liquid`Drone讨论星际2中侦查与防守的一些问题

2010-04-01 11:05:14.0

  在这一期的《星际争霸——过去与现在》中,我们将对比星际2与星际1的发展流程。今天我们将要顾及到的问题是一些细节上的相同点,不同点,需要改进的问题,从星际1延续过来的问题,以及一些常见的误解。| More »

欧洲职业选手谈星际2三族大局观 资源采集和爆兵研究

2010-03-27 14:06:05.0

  如果神族选择把大部分时光加速的使用放在暴兵上,神族暴兵速度是无人能及的。| More »

星际2宏观操作往往能决定游戏的胜负 在2V2中尤其明显

2010-03-25 10:48:02.0

  通常来讲,将单位生产和资源采集这两者都做到最大化的玩家易于获得比赛的胜利。侦查单位的建造和根据对方的兵种制造与之相敌对的单位是单位生产的一部分,但是俗话说,人多力量大,当自己的部队数量到达一定数量和成型之后,即使面对该单位的克星,也能将其击溃。| More »

关于星际争霸2地面单位重叠的研究

2010-03-19 12:16:50.0

人族的坦克是一个比较特殊的单位。架起的坦克,农民即使点水晶穿矿也无法穿过它,对于农民来说就它相当于一个建筑,而星际1农民可以点矿穿过架起的坦克。| More »

星际新人扫盲:星际争霸“局外人”的六点须知

2010-03-11 11:07:04.0

  这篇文章向以前没有玩过星际,或对星际不熟悉的"局外人"介绍6项星际争霸2的须知。| More »

面向星际老鸟:星际争霸2中的重要改变

2010-03-11 10:59:39.0

  打过星际1新来星际2的老兵们,这是一些星际2的新功能。大部分是我从不同论坛收集来的,所以感谢所有水友。| More »

星际争霸2神族护盾简单测试结论:护盾现与护甲地位相当

2010-03-11 10:49:23.0

  还是简单的看结论吧:护盾现在基本与护甲处于相同地位了,护盾等级的提升使得部队在面对低攻单位时生存能力有着很大的提升。| More »

星际争霸2 快捷键一览表

2010-03-10 15:57:07.0

  本文记载了《星际争霸2》到目前为止发现的全部快捷键。| More »

星际争霸2 Beta试玩评测:指令与操作

2010-03-08 08:47:23.0

  星际2游戏内的基础功能和它的操作模式主要分:建造、生产、目标技能、状态(技能)、基础控制等几大类,下面我将一一分析。| More »

[数据分析] 为什么总是缺气,采矿采气数据分析

2010-03-06 14:59:21.0

  结论,在理想情况下,采矿和采气的速度比约为3:1。这个结论可以解释一些事情,也可以给我们一些启示| More »

关于虫族回血机制 最小伤害和农民带资源干活的测试

2010-03-04 00:40:39.0

  和SC1不同,虫族第一次挨打不会瞬间回1点血,但是虫族回血和神族回护盾不同,虫族在挨打过程中也会回血。| More »

星际争霸2神族护盾恢复机制详解及简单测试

2010-03-03 09:15:44.0

  看到有讨论神族护盾恢复机制的帖子,看rep的时候就特意的观察了一下。于是本文的目的就是通过实际测试发现护盾的真正恢复效果。| More »

星际争霸2治疗技能研究 神族建筑和执政官无法回复生命值

2010-03-03 01:38:11.0

  据说星际争霸2的世界里,有三个技能可以与另一位面的圣光、自然、元素三大治疗法术相抗衡:人类SCV的修理、人类医疗运输机的医疗和虫族虫后的输血。| More »

星际争霸2单位护甲类型总结说明 神族护盾受护甲影响

2010-03-03 01:24:50.0

  这就算是对兵种护甲的一个总结吧,便于记忆,如有错漏请大家补充。测试结果表明最后,对神族护盾的伤害和HP一样也是同样受到护甲类型影响的。| More »