官方问答:什么是联赛和天梯?

2011-03-29 14:23:55.0

  你一定有着很多对于《星际争霸II》的联赛和天梯赛的疑问,那么请阅读如下常见问题及回答,了解更多关于联赛和天梯赛的信息。| More »

星际争霸大讲堂:游戏术语集锦 第二部分

2010-08-04 11:10:00.0

  上周,在第一部分的在星际争霸大讲堂:术语集锦 第一部分中,我们列举了星际中一些兵种和建筑的流行术语。| More »

暴雪公布《星际争霸2:自由之翼》 Beta FAQ

2010-02-17 10:16:24.0

  随着暴雪星际争霸2:自由之翼 Beta测试论坛的正式上线。官方也正式公布了Beta测试FAQ。| More »

官方问答 第五十六期:玩家选择将影响剧情发展,Rep将兼容各版本

2009-12-16 19:10:25.0

  一家名为4players的德国星际2网站公布了最新一期的暴雪Fansite FAQ。在本期的FAQ中暴雪首度承认玩家对单人战役中任务的不同选择将导致剧情走向不同的分支,另外暴雪也再次说明他们正在努力令游戏的回放录像(Replay)可以兼容各个版本的游戏。| More »

官方问答 第五十五期:剧情丰富、BN统计多样、有全屏窗口模式

2009-11-19 11:23:24.0

  伴随着《星际争霸II》官网的改版,暴雪放出了最新一期官方问答。| More »

星际争霸2研发团队解答中国玩家疑问:简体中文版将至少包含字幕选项

2009-11-02 17:13:37.0

  不久之前我们曾经在论坛向玩家们征集了一些关于星际争霸2的问题。如今暴雪的游戏研发团队也正式就中国玩家的提问进行了回答。

  而暴雪也在问答中首次公开表示星际2简体中文版将至少包含字幕语言选项以供玩家选择。| More »

官方问答 第五十四期:星灵需活用地形 母舰有4技 感染者定位骚扰

2009-10-16 03:49:28.0

  仅半个月过后最新一期的官方问答——第五十四期官方问答就与大家见面了……本期官方问答主要包含了游戏的细节战术以及自定义地图的相关问题。| More »

官方问答 第五十三期:“赛后”大厅首度被披露,配音人员多达58人

2009-09-30 16:01:26.0

  时隔2个月之后全新的官方FAQ第53期正式发布。在新一期的FAQ里,“赛后”大厅被正式公布。而强大的地图编辑器将在Beta测试期间只对参加测试的玩家开放。| More »

BN2.0战网平台官方FAQ

2009-08-22 09:54:33.0

  随着嘉年华上战网2.0专场说明会的开始,暴雪发布了全新的BN2.0平台FAQ。面对长久以来对战网2.0的高度保密,玩家们的相关疑问终于在今天得到了暴雪的官方解答。| More »

星际争霸2官方FAQ更新,首次涵盖单人战役以及游戏最近更新内容

2009-08-19 11:23:44.0

  星际争霸2官方FAQ在8月17日进行了更新,在更新后的FAQ中除了移除掉一些老问题之外还首次涵盖了星际2单人战役部分以及游戏最新开发情况的内容。| More »

官方问答 第五十二期 (地图编辑器特辑)

2009-10-16 03:50:48.0

  1.星际2的地图编辑器还是使用魔兽争霸3的JASS程式语言吗,还是一种新版本的语言?

  2.它是事件驱动的还是面向对象的?

  3.对比魔兽争霸3的地图编辑器,星际2中是否允许自定义游戏界面,如果允许的话可以做到什么程度(在魔兽争霸3中这项功能被严重限制了)?

  4.星际2地图编辑器中有没有值得我们注意的新功能,还是换汤不换药?| More »

玩家站点问答 第五期 (SC2Armory):详解三族对空、飞龙堆叠、EMP和幻象

2009-05-29 04:42:11.0

  今天暴雪fans网站(SC2 Armory公布了他们之前提交给暴雪的各种关于星际2的问题,而暴雪也就这些问题做出了回答:

  • 是什么让各位想到了[质子冲能]([黑水晶]能力)或[调遣矿骡]([轨道指挥部]能力)这样的资源宏观系统呢?我知道现在什么都不是确定的,不过最终游戏里是否会出现这样的系统呢?
  • 有了[飞弹弹幕]和[大和炮],[战列巡洋舰]可以应对大部分情况了。我的问题是,[战列巡洋舰]的弱点在哪?[刺蛇]、[虚空战舰]和[维京]对抗[飞弹弹幕]的效果如何?
  • 在《母巢之战》的TvZ战局中,[飞龙]的微操是相当重要的一个方面。暴雪也曾说过会尝试以某种形式实现[飞龙]的叠加Bug。我的问题就是,既然辐射(科学球能力)已经没了,医疗能力也属于高科技了,单编队的[飞龙]也能超过11叠加条了,那么[人类]还能拿什么对付漫天叠加的[飞龙]呢?
  • 当[腐蚀者]将敌人空军变成“炮台”后,会不会改变其伤害?换句话说,一个被腐蚀的飞龙造成的伤害会不会比一架被腐蚀的战列巡洋舰或母舰少?
  • 如果异虫的[感染者]对一个目标使用了[神经寄生],该单位会继承之前已研究过的所有升级和能力么(如果已经研究过的话)?
  • 在《母巢之战》中,[巨人机甲]的射程可以得到提升,不过[巨人机甲]已经被[维京]的战斗机模式取代成了一个空对空单位。是否可以像[巨人机甲]那样提升[维京]的导弹射程呢?或者因为[维京]可以真正的飞行这项升级就显得完全没必要了呢?
  • 当我们听说[幽灵]的[EMP]被删掉时,我们并不知道是否有新的能力换上了。能否给我们讲讲[幽灵]现在的能力都是什么么?[EMP]在游戏内还存在么?是还是[幽灵]的能力还是别的单位的能力?
  • 暴雪可以讲解一下有关[幻象]能力的工作机制么?据说可以复制出8个假的[探针],那其他单位可以复制出多少?[狂战士]、[蹑踪者]、[不朽者]和空军各会复制多少?[异种]和[人类]盟友的单位可以复制么?
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官方问答 第五十一期:Replay文件不会过期 Beta测试没有单人模式

2009-05-28 03:30:57.0

  本期官方问答中,暴雪首先介绍了他们刚刚发布的兵种死亡动画的细节,并回答了以下问题:

  • 是否会加入一个选项以便玩家在游戏中禁用键盘上的Win键,以及ALT-TAB等类似的系统功能按键?另外,如果对手有着诸如“IllIIlIIlIIlIIlllI”(大写L和小写i)这样的名字时,有没有什么便捷的方法让玩家辨认呢?这似乎是有点难。
  • 《星际争霸II》中像萨尔纳加哨塔、可摧毁的路障以及灌木丛等地形特征对游戏有着很大的影响,看上去也会使地图变得更有趣更高级。有没有加入其他地形特征的计划呢?
  • 既然有计划——或者说曾经有计划在多人对战中加入语音交流系统,《星际争霸II》中的Replay是在记录聊天的同时否会记录语音呢?
  • 最近你们谈到了一些有关Replay功能的信息,不过如果游戏系统还像原作以及魔兽3那样的话,游戏更新后旧版本的Replay文件将有可能不可用了。不知暴雪可有修改这个现象的计划?这样一来在游戏更新后以前的Replay也能播放了。
  • 我们在官方战报中看到的界面究竟是实际游戏时的观众模式的,还是Replay回放模式的,抑或两者都是这样的?
  • 《星际争霸II》会包括单人战役、多人游戏(以及Replay回放)、地图编辑器和Battle.net战网系统。所有这四项内容都相当复杂,而且毫无疑问需要大量的测试以及修正。暴雪是否确定公开Beta测试期间哪块游戏内容提供测试了呢?
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玩家站点问答 第四期 (Starcraft Legacy)

2009-05-22 10:27:30.0

今天暴雪fans网站Starcraft Legacy公布了他们之前提交给暴雪的各种关于星际2的问题,而暴雪也就这些问题做出了回答:

  • 除了[Dark Templar]外,其他的单位会有多个模型么(例如男性和女性[Ghost])?
  • 在原版星际争霸和母巢之战中,由于[Carrier]的小飞机集群攻击效果的缺点很致命,所以几乎不被用于比赛中。那么现在有没有什么想法或者改变来提高它们的作用,无论有没有其他舰船支持?目前[Carrier]还有[Battlecruiser]的属性如何?
  • 我们最近得知工人无法巡逻。这样就使得[SCV]的自动维修变得相当没用。
  • [Overlord]与[Nydus Worm]相比用途何在,每个运输机械在战斗中的职能是什么?
  • [Thor]或是[Colossus]可以被运输么?
  • [Thor]的复活技能要如何使用?它需要花费资源么?
  • 更高效率的AI与路径搜索会如何影响游戏?会使得游戏变得更简单么?
  • 我想道知[MULE]是否能够维修空中单位与浮空的建筑,如果可以,那么它们可以被调派到前线维修[Battlecruiser]和[Thor]或是在地图一个角落里未避免攻击而起飞的[Command Center]么?另外一个[MULE]的维修速度是多少,与[SCV]相比如何?
  • 通过"Discussion with Artosis and Idra"的视频,他们预测ZvZ会演变成[Roach]海,这是否真的有用呢?ZvZ战斗中单位的选择会变得多样化而不只是[Zergling], [Roache]和[Mutalisk]么?
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《星际争霸II》Beta申请常见问题解答

2009-05-07 17:56:06.0

  星际2beta来了!如果你有兴趣参加,你需要注册一个BN账号,通过BN账号管理申请参加即将到来的beta,并使用我们的快速截图软件上传你的系统配置。如果你被选中了,我们会在未来几个月通知你。关于此次Beta资格申请的详尽信息,请点击此处。其他更多的信息,包括怎么处理BlizzCon 2008星际2beta代码,请看一下FAQ。| More »

玩家站点问答 第三期 (SC2Pod)

2009-05-03 15:55:26.0

就在几周前,许多玩家站点获得了直接与暴雪进行交流的机会,其中就包括SC2Pod.com。本篇官方问答即为SC2Pod.com与游戏主设计师Dustin Browder进行交流的节选片段。Dustin Browder回答了以下问题:

  • [星际2]如何处理宽屏的问题?如果屏幕不被强行拉伸的话,宽屏和普屏肯定有一个在战场观察方面有优势,那么你们决定让哪个占便宜了么?
  • 当隐形单位移动的时候,你能看见一些动画效果,这些效果提醒你了这些单位的存在。[感染者]在地下移动的时候也有这类效果么?
  • [巨像]的攻击修改了数次了,那么现阶段它的攻击机能如何运作?
  • 所谓新的宏操作机制产品([矿骡]、[黑暗水晶]、[变异幼虫])到现在为止的表现如何?空降一次骡子相当于SCV多少的效率?另外那玩意到底是骡子还是拖拉机?
  • [感应塔]的地位如何?这玩意和[防空塔]作用严重重叠啊。
  • 你们已经多次修正了一些单位的3D造型(比如[毒虫],[工蜂],[刺蛇]等),让他们更加精细了。其他的单位有没有类似的修改呢?
  • 游戏的配乐如何?是包括一部分《星际争霸:母巢之战》的经典主题还是所有配乐都是重新打造的?
  • 空中运输单位(比如[医疗运输机]和[领主])在放下运载的单位的时候是否会出现着陆或者其他特殊的动画效果?
  • [虚空战舰]的伤害如何?其伤害如何随时间上升?
  • [堕落者]的近况如何,把对手变成炮台的能力还在么?
  • 在星际2的开发过程中你们必须做出的最艰难的选择是什么?
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官方问答 第五十期

2009-04-27 14:14:15.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • [领主]可以升级运输,铺菌毯,而[督察]可以反隐,生产变异幼虫和超大视野。为什么不直接把这些技能做成领主的升级项目,却非要把领主进化呢?
  • 游戏是否支持立体视觉效果?
  • 在一些展会试玩星际2的时候我们经常能看到玩家在使用母巢之战中的经典建造方式和战术。考虑进所有的新东西,按母巢之战的打法能打多久?这是缺点还是好的开始?
  • 游戏会像1代那样支持有色字体么?
  • 在单人战役中,你说过我们可以选择任务和我们想走的路线。我们是否肯定能够体验到所有的任务还是我们可以选择顺序,或者这将意味着我们可能会错过一些关卡?
  • 在[人族]战役中的选择是否会影响到[虫族]和[神族]部分战役的结果/分支呢?
  • 在一代中你可以通过让[Lurker]在潜地时停火直到你下达攻击指令(尽管是利用了bug)创造出许多激动人心的场面。星际2中时候也为地刺加入了“同盟诈骗(译者:PLU是这么说的?地刺用法的名词,求指正)”指令么?另外1代的农民没有保持不动和巡逻的指令,这些会加入到星际2中么?
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官方问答 第四十九期

2009-04-27 13:59:32.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 我很好奇……过去[SCV]、[Drone]、[Probe]、[Vulture]、[Archon]、还有[Dark Archon]都是悬浮于地面上的,因此不会被地雷击中。那么[StarCraft2]中是否有悬浮单位呢,他们能否穿过浅水区?
  • [SC2]中的[飞龙]的攻击方式是如何运作的,什么决定了反弹攻击的模式?是随机的吗?如果不是,那么反弹攻击运作的基础是什么?
  • 可以关闭多建筑选择么?
  • 关于2v2比赛:[蟑螂]+[Medivac]的组合是否太过厉害?
  • [Zerg]有没有抵御[陆战队员]的有效手段?
  • 如果不想让[自爆虫]攻击,如何避免自爆。
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官方问答 第四十八期

2009-04-27 13:51:19.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 最近放出的截图显示了一场在夜晚雨中的战斗。夜晚或者其他的天气会被限制只在战役中出现吗?还有它是否能在地图编辑器里被选择?
  • 暴雪会为身体有缺陷的人做不同的界面选吗?(例如色盲,耳聋)
  • 会有多屏幕支持吗?
  • 星际1里施法单位没有一般的攻击模式,部分WC3施法单位有一般的攻击模式,星际2的施法单位还会是没有一般的攻击模式吗?
  • 当两个敌对的势力同时到达Xel’Naga观察塔,谁会得到控制权?是拥有最多军队或第一个到达的一方吗?
  • [狂热者]的[冲锋]技能被他和对方单位之间的距离所限制,还是被冲锋到对方单位的时间所限制?例如你在悬崖上有一个[狂热者]而你想让他向悬崖下的敌方单位冲锋,他是否会冲下斜坡还是会冲锋一段时间然后停止?
  • 你会在天梯地图中加入一些最好的玩家制作的地图吗?
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官方问答 第四十七期

2009-04-27 13:46:12.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 在星际1里,大部分空中单位可以移动射击,秃鹫转身很快,在良好的微操下可以向前行的同时向后攻击。在星际2里,已经玩过游戏的一些玩家担心单位的动作可能会影响到微操。这样的操作还能在星际2里实现吗?
  • 们准备在[虫族]中加入“同类相食”吗?举个例子,在星际1里,蝎子可以吃掉小狗来获得50能量(可以让大象来吃掉小狗来获得50点生命嘛……)
  • 会有自定义的水上单位吗?自定义地图和Scumedit会让玩家去制作可以游/浮在水面上的单位么?还有,会有特殊的水上单位只在Scumedit里出现么?像是鲨鱼一样的[虫族]或者[神族]船只。我知道这些不会在多人游戏里出现,我只是指自定义地图。
  • 地图对星际1的平衡一直很重要,有趣而又竞争力。我们已经见到了一些有趣的新工具用来帮助多人地图设计者去平衡他们的地图,例如很高的草从用来阻碍地面部队的视野。我们还会在星际2里看到什么其他用来制作有趣的地图的地形元素吗?
  • [雷神]一开始被SCV制造,但是它现在已经有段时间像是普通单位一样在工厂里建造了。这是为了平衡而做的改动吗?
  • [虫族]有可以爬上悬崖的单位吗?
  • 我注意到在[神族]demo里[神族]建筑在制造的时候表面可以看到是什么建筑在建造,像是在星际1里那样。可是,最近的版本中神族的建筑只在建筑后出现。这是一个临时的改动,或真的就这样了?
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官方问答 第四十六期

2009-04-27 13:39:12.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • [SC2]有友方火力伤害吗?
  • 三部曲就是一个故事的三个不同版本么?
  • 单位长时间不动弹的时候,有什么特别的动画效果吗?
  • 新的气矿机制最优化采集程序是什么?玩家应该同时采集2口气矿,然后在气矿关闭的时候把农民拉去采水晶吗?或者说应该只采一口矿,然后关闭期间去另一口,交替运作?
  • 对于大量空中单位,[神族]现在最好的应对单位是什么?[凤凰]没有了[超载]能力,那本来是除了[闪电风暴]之外[神族]唯一的溅射伤害选择。
  • 魔法和技能造成的伤害算哪种类型?有法术伤害这一类型吗?或是说魔法不会造成其他特殊伤害效果?
  • [幽灵]的幽能子弹是否可以自动释放,就像WAR3的冰霜箭一样?现阶段还有其他自动施法技能吗?
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官方问答 第四十五期

2009-04-27 13:30:26.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • [虫族]敌人在你的菌毯上也会获得速度加成么?
  • 有没有技能能够驱除菌毯?
  • 菌毯的速度加成适用于空中单位么?
  • [收割者]、[劫掠者]、[坦克]等等单位的溅射伤害对[虫族]来说是不是太硬霸了?这些东西看起来非常适合对付海量廉价单位。
  • 盟友们可以共享他们的“蠕虫通道网”么?比如说一个单位从盟友A的蠕虫通道中钻进去,从盟友B的蠕虫通道钻出来?
  • [雷神]是否仍是个防空单位,他能否很好的承担这一份任务?
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官方问答 第四十四期

2009-04-27 13:22:16.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 在[SC2]中Replay会有更多的有战略意义的统计吗?比如说按键次数或者每分钟的鼠标点击次数。
  • 目前,[人族]在部队机动上显得非常被动,有没有计划增加更多的运输单位,或者让"密集投放"从新回到游戏?
  • 目前的游戏设定里,处于下面的单位不能看到高地上的单位,在初期的游戏里,[虫族]有[Overlord],[人族]有建筑(把建筑升上去)可以看到高地,但是,[神族]还没有任何单位在初期可以在初期探测到高地,[神族]会不会因为这个原因在初期被压制?
  • 所有的人物头像(会动的那种)会不会高质量上色?
  • 我们都知道,每层科技都会强化一个早期单位,[神族]的[Zealot]学会了[冲锋]。这样会不会过于压制[虫族]的[小狗]?虽然[小狗]的寻路AI有强化,有没有更多的计划强化小狗?
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官方问答 第四十三期

2009-04-27 13:11:09.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 如果一个[Nullifier]把[反重力]释放到一个[巨像]上会发生什么?
  • 有多少野生生物?他们有攻击动画么?
  • 如果[神族]可以感染的话,[Infestor]能感染所有建筑还是只能感染一种,比如只能感染兵营?
  • 哪些单位正在进行大的艺术修改?
  • 星际2的ZvZ怎样了?依然是狗和飞龙的胜利?
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官方问答 第四十二期

2009-04-27 12:57:06.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 我的主要问题是为什么会让[刺蛇]的科技位置提升?([刺蛇]在之前的版本中是T2单位)这对[虫族]的早期发展有什么影响?尤其是现在[虫族]在[刺蛇]以前根本没有对空火力的情况下。
  • 星际争霸2里面会有各种秘籍嘛?
  • 地图编辑器里面除了水晶和气体以外会允许玩家自定义资源类型么?要知道很多RPG地图是需要很多资源类型的,比如木头啊,黄金啊什么的。
  • [人族][战列舰]的那个新的弹幕技能可以用来有效的对付大群小型轻护甲空军单位。而[雷神]的对空攻击也属于这种类型。是否有必要担心他们两个单位的定位重叠呢?
  • [战列舰]的弹幕技能会伤害友军么?
  • 我们能否在自定义单人任务中使用那些官方任务里面的3D动画效果?
  • 很多玩家都知道,在星际争霸1里面那些隐形的单位是可以被肉眼发现的——因为它们的移动会造成他们周围画面的轻微模糊。然而在魔兽争霸3中,隐形单位会在地上留下脚印。我们可否将这种"真实"的隐形效果引入星际争霸2的地图编辑器呢?甚至让单位有多重的隐形效果?
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官方问答 第四十一期

2009-04-27 12:08:57.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 新的气体采集方式是如何运作的?
  • 玩家们如何来应对这一新的采集方式?
  • 请介绍一下关于[女王]现在建造的那些防御性建筑物的信息。
  • 请问[Zerg]的[坑道虫]可以运输[女王]么?如果能的话,那些可移动的防御建筑物可以进入[坑道虫]么?
  • [Zerg]的防御建筑物在拔起和移动的时候是不是比平常更脆弱?
  • 开发组的人员们有没有关注那些SC1里面的微操作套路呢?比如龙骑舞,飞龙堆叠,金甲运输机等等。这些东西会在SC2种继续体现么?
  • 看上去[Terran]目前比较缺乏长距离机动性?(没有类似于[相位棱镜]和[坑道虫]那样的东西)会不会引入一些其他的运输机制?或者让[空降仓]回归?
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官方问答 第四十期

2009-04-27 11:58:46.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 那些无比壮观的伤亡场面也许会令玩家在玩的时候会受到某些干扰。你也许会将宝贵的APM不必要地浪费在某个已经被切成两半的[海军陆战队员]身上,因为你还以为他活着。那些大型单元的尸体残骸也有可能阻碍你在游戏中的视线。不知道在真实的游戏过程中存不存在上述问题?或者,存不存在相应的开关能够关掉那些残骸显示?
  • [战列舰]现在不是有多个炮台了么?这些炮台可以同时攻击空中、地面上的不同目标么?
  • 当[虫洞]被干掉之后,里面运载的单元怎么办?假设我在里面装了255个单元,它们会不会全完蛋?
  • 听说目前的地图编辑器功能极其强大,不知道我们能不能用这个来编辑一些关键的核心功能,如寻径什么的;如果可以的话,那简直太酷了!
  • 为什么要给[战列舰]添加[等离子鱼雷]呢?这不跟[女妖直升机]的攻击方式差不多么?
  • 我们知道原版母巢之战中的地面作战单元是可以利用地形优势的,比方说,当其位于树林中时,或者是处于高地上、应付来自低处的攻击时。不知道你们现在还有没有保持或者是进一步改进这一特色?我能不能躲在那些超大体积的作战单元的背后(如[雷神]和[巨像]等)以获得类似于树林和悬崖的地面优势呢?
  • 如果你的[Zerg]对手腐蚀了[人族]的运输机或者是医疗船之后,他可以控制里面的人族单元吗?
  • 嘿! 等等,你们这帮家伙现在居然要删除游戏中那些新特性?这难道不算是退步吗?而且,那个树林和悬崖上的地面优势特性并不是一个全新特性,自1998年以来几乎所有的RTS都支持这个!
  • 我要看守护者!我要看医疗船!我要看新的潜伏者!
  • 见鬼,想想lost temple吧,这个地形优势特性去掉以后,那我岂不是在没有探隐形和飞机之前根本看不到斜坡上有些啥了?这叫我怎么打?明白我的意思么?
  • [雷神]能对空面杀伤,现在[战列舰]也有了这种能力,它们究竟有何显著的区别?
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官方问答 第三十九期 (地图编辑器特辑)

2009-04-27 11:46:54.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 在本作的地图编辑器中,是否支持将一类地图类型中的模型放置在另一类型的地图中?(比如在丛林类型地图中放置本应出现在建筑地形中的门和自动火器)
  • 新的地图编辑器是否支持对单位升级部分的自定义?(比如30级攻防)
  • 目前的地图编辑器是否能支持所有星际争霸1中地图编辑器支持的内容?
  • 说说看现在的新编辑器有什么新功能?
  • 你们有没有考虑过听听看第三方开发者的意见?会不会对地图编辑器给予足够频繁的技术支持?
  • 会有可以将魔兽争霸3中模型转化到星际争霸2模型的工具么?
  • 我们已经知道小强的体力恢复速度比正常单位要快,那么玩家是否可以把[虫族]其他单位的恢复速度也修改成这个样子?
  • 我们可以把[Protoss]的护盾和[虫族]单位自我生命恢复的特性给予那些本来不拥有这些特性的单位身上么?比如,带护盾的[Ghost],能自动回血的[Zealot]。
  • 在现在的地图编辑器中,能通过组合三个种族的外观和技能等来创建新的第四种族?甚至在其中创造新单位?
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官方问答 第三十八期

2009-04-27 11:37:05.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 如果[蟑螂]被瘟疫或[幽能风暴]等降低回复力的技能击中的话,是否会因它强大的回复力使这些技能无效?或者,在效果持续期间它的回复力会降低?
  • [SC2]中的英雄们会有独特的外形么?还是会像原作那样,英雄和普通单位外形一样,只是属性加强了?
  • [人类]不对所用的军衔/经验系统可否在地图编辑器中调用?
  • 在多人游戏中进程中,是否可以对联盟进行更变(取消、建立结盟等)?
  • [SC2]将会有新的地图风格么?原版的地图风格会有舍弃的么?
  • [跳虫]进化为[自爆虫]的灵感来自哪种生物?
  • 可以提供以下[收割者]布雷技能的更多细节么?这些地雷会造成多少伤害?对单位和建筑都会造成伤害么?没有反隐形的情况下可以被侦测到么?冷却时间是多少?
  • [虫族]的[沉陷菌落]和[孢子菌落]可以移动到菌毯之外么?
  • 地图编辑器会支持非英语字符么(如ó, ű, ő, ú, á, é)?
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官方问答 第三十七期

2009-04-27 11:19:15.0

在本期官方问答中,暴雪回答了以下问题:

  • 既然[人类]的[幽灵特工]目前可以侦测战争迷雾中的那些施法者单位(Power Radar能力,可以侦测很大范围内敌人施法单位的存在),那么可以直接狙击掉他们么?
  • 可以告诉我们更多关于收割者地雷的细节么?
  • 在星际争霸2中,存在着很多可以被破坏地形障碍物,比如石块。除了击毁这些石块,用[否决者]的[反重力]吹起他们等等办法意外,其他的种族可以使用什么法术可以越过这些石块障碍呢?
  • [自爆虫]被[反重力]吹上天以后,它们还拥有自爆能力么?
  • 在星际争霸以后,暴雪公司创造了两种电子竞技项目——魔兽争霸3以及魔兽世界。那么请问,你们从这两个游戏中学到了什么呢?又将如何把他们的优势应用到星际争霸2之中?
  • [劫掠者]的减速技能遇上[狂热者]的[冲锋]技能的时候,会发生什么事情?
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