Dota简史 RPG的轮回:从星际1AOS到暴雪Dota

2012-04-01 14:14:06.0

  来自gamearena的一张Dota简史图,完美的诠释了Dota的发展历史,而这一发展历史也验证了星际RPG的轮回:从星际1AOS到暴雪Dota,从星际1到魔兽3再到星际。| More »

一厢情愿还是真知灼见?星际2到底该有多少矿

2012-03-20 14:22:14.0

  一位名叫Barrin的玩家提出了一个建议:将星际2的每个矿区修改为6-7块矿。这个提议在欧美引起了热议,对此国内的选手和解说发表了他们的意见。几乎所有的选手/解说都反对这个提议。那么,你是如何看待这个问题的呢?| More »

战术:关于PVZ BF开矿防6 7 8D开局的建筑学

2011-06-23 10:14:57.0

最近有些新手朋友一直在问我关于PVZ现在怎么开局。我的选择是除了一些有近点的地图,都会靠建筑学BF开局。因为哨兵开局虽然稳,但是Z运营的优势太大了。普通的BF开局我就不献丑了。。因为我PVZ胜率也是一坨。有的朋| More »

2v2的博弈:关于地图的分析(上篇)

2011-05-05 17:50:24.0

  到目前为止(1.3.2),天梯上总共有9张2v2地图,其中穹之墟、红石峡谷和大风暴因为平衡性不佳或者太无聊而被我否决掉,因而本章只讨论剩下的6张地图。以下如无特殊说明,均以出生在地图下方为例。| More »

玩家经验:关于地图因素的基础知识普及

2011-02-07 09:10:36.0

  大家看视频,看战报。大师、二龙等解说员一上来就是先报点位,然后就分析这个点位,这个地图分别对两边的选手有什么样的影响,这就是地图的因素。| More »

GSL联赛第一赛季 地图胜率统计

2010-09-28 12:02:15.0

  虽然此前发布了1.1的平衡性补丁,不过就像众多玩家所想,补丁的调整对平衡性的影响依旧不大,反而地图有时候是影响平衡性的关键所在。让我们一起来看看不同种族之间在各个地图上的胜率吧。| More »

官方地图解析:废料处理站

2010-08-10 15:43:51.0

  在前篇报告中我们探勘了失落神庙这张长久以来受到星海争霸玩家的四面对称地图,为了纪念《星海争霸II:自由之翼》的正式上市,本篇将为大家介绍二代中令人眼睛为之一亮的全新地图:「废料处理站」。| More »

官方地图解析:失落的神庙

2010-07-20 17:47:02.0

  欢迎来到“探索•发现:深度报道”栏目,来自星际争霸2:自由之翼的官方的地图解析,本周我们为您讲解的地图是“失落的神庙”。“失落的神庙”始于星际争霸1.00,经过修整与翻新重出江湖,现在让我们切入正题。| More »

《星际争霸2》游戏小知识:关于新增中立生物的研究报告

2010-07-12 19:02:28.0

  二测开始后,很多细心的玩家都应该发现,几乎所有的地图都已经修改过了,其中有些地图甚至增添了一些稀奇古怪的中立生物。| More »

地球联邦地图解析:[4人] 库拉斯峡谷(庫拉斯溪谷)

2010-04-21 10:43:26.0

  库拉斯峡谷是一张暴雪官方制作的1v1或2v2用4人对战地图。本地图尺寸较大,复杂且对称的地形是本地图的特点。| More »

地球联邦地图解析:[4人] 失落的神庙(失落神廟)

2010-04-12 15:54:36.0

  失落的神庙是一张暴雪官方制作的1v1或2v2用4人对战地图。与星际1代和魔兽3的同名地图类似,分矿距离主基地非常近。| More »

地球联邦地图解析:[2人] 热砂荒野(極熱沙漠)

2010-03-24 15:48:13.0

  热砂荒野(台译極熱沙漠)是一张暴雪官方制作的1v1用2人对战地图,这幅地图最大的特点是主基地有着2个路口,其中一个路口被巨石阻拦。| More »