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[Zerg]是一个完全不同于[Terran]和[Protoss]的种族。他们的种群是由他们通过感染其他种族而组成的。为了达到[Zerg]统治一切的目的,这些生物一经感染,就有选择的迅速进化为有效而致命的杀戮机器。[Zerg]不需要利用科学技术来制造武器,装甲或者飞船。取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变而有效地实现。甚至于[Zerg]的建筑物也是一些依附于巢穴附近不断生长的有机体的专门功能的器官。

当[Zerg]刚刚到达[Koprulu]星区时,他们还是由一个[Zerg]的集体意识——[主宰]的绝对统治之下。[主宰]通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个[Zerg]的行动。首要的也是最重要的纽带就是[脑虫],每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而[Overlord]则是执行[脑虫]的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的[Zerg]。

尽管[主宰]的首要目的是要消灭高度进化的[Protoss]种族并吸收他们的基因,不过它还是在[人类]身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的[Terran],[Sarah Kerrigan]之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物:[刀锋女王]。当[主宰]在入侵[Aiur]时被[Protoss]摧毁后,[刀锋女王]操纵[黑暗圣堂武士]消灭了其余活着的[脑虫],并最终统治了虫群。

优势
  • 单位建造便宜且产量大。
  • 所有地面部队都可以钻地。
  • 异虫的菌毯可以阻碍敌方建筑的建造。
  • 异虫在菌毯上的移动速度会增加30%。
  • 单位在菌毯上时能够恢复生命值。
  • [Overlord]提供人口,能够制造菌毯和飞行。
  • [Overlord]可以变异为强大的[Overseer],能够侦查及运输。
  • [Infestor]钻地以后可以移动。
  • [Corruptor]能够腐蚀敌方单位来攻击自己的盟友。
  • 异虫的防御建筑可以从地面拔起并移动。
  • [Hatchery]可以同时孵化3个单位。
劣势
  • 建筑必须建造在菌毯上。
  • 单位数量多但质量通常较差。
  • [Drone]在孵化成建筑后将消失。
掘地

异虫的地面单位可以钻到地下,此时敌人是无法看到它们的,除非有反隐形单位的帮助。掘地是一个伟大的伏击和进攻性策略,但是钻入地下的异虫单位不能做任何事情,除了[Lurker]——[Lurker]只有在掘地状态才可攻击。在掘地后己方玩家可以在地面上看到一个小洞口。[Zerg]玩家可以点击这些小洞口来查看单位信息。而这些情况敌人是看不到的,除非他们在附近有一个可探测隐形的单位。但是有些时候即便有反隐形单位在附近,由于地形因素敌人仍然可能无法发现这些小洞口。

宿主与督察

在任何的异虫领地,[Overlord]都是主要构成单位。所有的异虫都在宿主的监视与指挥下行动。宿主除了作为一个可移动的人口供给站,还可以进行变异。宿主可以变异成为[Overseer],这样就可以拥有更广阔的视野以及探测隐形单位的能力。这些能力可以极大的帮助异虫们防御敌人的偷袭以及进攻,于是一个好想法诞生了,那就是将宿主分散在战场的各个角落。

种族名称

英文名:Zerg
  译名:异虫, 虫族, 异形, 泽尔格族

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