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蓝贴:10月8日社区反馈更新 星际平衡性讨论

星际争霸2 暴雪 2015-10-10 16:41:56
 
Dayvie
  欢迎大家阅读新一期的社区反馈。我们这次要谈谈关于平衡性、人类和星灵的话题。

完美平衡性相关

本周出现了陈述虫群之心平衡性趋于完美的热帖。所以这里想简单说说。首先,游戏目前的平衡性出众是多方努力的结果。比如如果某个种族的玩家们不发挥出正常的水平,则就算是当前的版本下,游戏内部呈现的数据也不会有多好。由于社区大众的通力合作,我们也感觉数据详实的帖子越发地多了起来。之前因为大家沟通有限,出现了很多负面的帖子。如今随着社区力量的加入,我们发觉这种戾气大幅减少了。

另外一点需要指出的就是,虽然虚空之遗的平衡性从起步上并非如此完美,但我们的社区回馈和大家的相关想法都给予了我们极大的信心,在将来能够把游戏的平衡性调试得和虫群之心一样好。原因是我们的工作流程这些年有了长足的进步,很多社区成员也在思维和建议方面取得了提高,选手们的比赛水平同样高了很多。

虫群之心的新补丁?

目前虫群之心的平衡性看上去非常不错,在每项对抗中都是更优秀的选手取胜,同样我们不希望出现虫族在暴雪嘉年华上过强的情况,所以虫群之心的补丁就决定不出了。感谢大家对此的反馈并帮助测试新的平衡性测试地图。在我们做出类似的决定时,大家的努力总是很有帮助,令人感激。

人类矿螺

降低矿骡的采矿效率并非好的选择。在要把矿骡从矿区拉开的情况下,这种削弱具有损害性。还可能随机出现矿骡丢的不理想,导致每个矿骡的采集数量都发生意料之外的变化的问题。因此我们希望能取消这个削弱,改为降低矿骡每次的采矿数量。但这一削弱也过了头,所以下个补丁我们会试着加入更轻微的改动。这相信也会让人族整体上加强一点——由于目前人族在三族整体中显得略弱,所以我们觉得这会是不错的改动。

使徒

像大家说的一样,使徒如今感觉好多了,不过我们也同意大家还要进一步削弱的意见。我们想再削他一点,看看单位的情况。目前想到的是降低10点生命值。

以上这些包括上周社区反馈中提到的改动,都将会在明天的平衡性更新中实装。感谢大家。

折跃棱镜和折跃改动

折跃时间的减少似乎对防御时的影响较小(因为单位已经折跃地足够快了),而进攻时防御方的玩家又没有时间去排兵布阵。我们觉得这是折跃棱镜的问题,所以希望能够试一下把它传送单位的时间改成4-5秒。这样我们也会将单位折跃时受到双倍伤害的设置移除。我们倒不担心这些改动会影响到防御性折跃,因为纵观整个自由之翼和虫群之心,在防御时传兵已经够快够强的了。

当然关于把更快折跃改成一项升级这一广受瞩目的提议我们也看到了,不过在内部测试阶段,我们发现这不过就是把问题推后了而已,还可能造成更糟糕的局面。折跃的主要问题集中在没有足够的反应时间去调动部队应对,所以我们感觉超快速折跃技能对于游戏的任何阶段都不太相宜。

飓风

上周我们和很多玩家就这个单位进行了讨论,而一致的结论大概就是:在小股部队时,飓风是需要加强的。我们完全同意这点,但也要保证这一强化不能催化出大量暴飓风这种战术出来。锁定需要七格的射程这一点我们感觉会让大批飓风的部队效率相比之前降低很多,所以我们会尽量避免这方面的强化。

前中期的强化方面,我们已经测试了一项移动速度提升的改动,让飓风可以更容易操作,目前看起来效果不错。这样加强了飓风在前中期的攻守能力,所以我们想在BETA中测试这一改动。

我们同样看到有人建议把该单位移除,虽然事到关头时这并非不可行,但我们仍然希望能为飓风找到自己的一席之地。也希望在此提醒大家,反馈时不可太过极端,这对解决问题帮助不大,提供建设性的意见才是正道。

裂光球

大家有提到让裂光球在净化新星开动时可以被折跃棱镜装载的建议,我们同意这是个不错的改动。之前裂光球互殴的战斗中,后出手的一方基本上就是个死,所以这项改动应该会给这一局面带来新的战术。如果发射技能但在造成伤害之前接起裂光球的话,伤害效果就会消失。这会给游戏增添酷炫的操作镜头——玩家要判断到底是保存裂光球还是输出伤害。下个补丁中将会实行这一改动。

我们希冀尽快推出下个平衡性补丁,因此虽然还不能百分百肯定,不过明天下午应该就会实装。

本周的回馈到此结束。期待大家测试后的想法。
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