铃儿响叮当详解《女妖机械化》战术体系

作者:王宗炜来源:PLU论坛发布时间:2012-12-24 15:31:39
  大家好,我是你们熟悉的『Nuclear』,多谢大家支持!这几天是圣诞假期,终于有机会写这个之前承诺过的战术文。 相信不少T玩家都不知道如何来打好TVP,特别是在后期神族AOE成型后更是手足无措。在近期关注过我的朋友们应该发现,我用一套新的战术先后战胜过Creator、Lovecd、Sase和Parting等顶尖职业选手。当然,这些胜利的原因可能来自运气,因为我用的是一套很少见的女妖海战术,初次遇见可能被打个措手不及,而我要介绍的整套战术体系(不只是3VS女妖一波)也已经被我近几个月的实践证明是可行的。

  大家好,我是你们熟悉的『Nuclear』,多谢大家支持!这几天是圣诞假期,终于有机会写这个之前承诺过的战术文。

  在开头先说明:文中的截图均来自本人天梯练习,“澳門科技大學”和“逆風”分别是我的国服和韩服ID。

  相信不少T玩家都不知道如何来打好TVP,特别是在后期神族AOE成型后更是手足无措。在近期关注过我的朋友们应该发现,我用一套新的战术先后战胜过Creator、Lovecd、Sase和Parting等顶尖职业选手。当然,这些胜利的原因可能来自运气,因为我用的是一套很少见的女妖海战术,初次遇见可能被打个措手不及,而我要介绍的整套战术体系(不只是3VS女妖一波)也已经被我近几个月的实践证明是可行的。

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  这次的文章我就是要来完整介绍这个战术,我称之为“女妖机械化”,因为它并不像传统机械化主要靠重工里产出的单位组成,而是由重工和机场共同产出的单位组成的空地立体化部队,我认为这相比传统的机械化有许多的优势,也让TVP的机械化成为了可能。

  这次介绍的“女妖机械化”是一整套战术体系,当然也就包括了多变的开局方式、P各式一波的防守方式、双矿后的一波流打法或是运营型的持续扩张后期打法。

  从开局来看,这是一个偏向重工和机场的科技打法,所以完全不同于生化部队开局。目前已经成熟的战术已经有单矿的各式开局最后通向单矿真善美一波,也就是1-1-1单矿一波打法,这里我不多做介绍。我主要介绍速双矿的开局方式。T是一个开局多变的种族,但是在这套战术体系中,无论你选用何种开局,前期的运营目标都会是:开出双矿和造出3个机场。

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  确认运营目标后,让我们来看一下人族的开局方式:

  一、双兵营开矿:这里指的是双兵营都造在己方半场的运营型双兵营开局,也就是在不停SCV的情况下造2个BB并且持续补充陆战队,在补到三个房子之后开2矿,在开2矿后补双气追科技的开局方式。

  优点在于早期的防守兵力充足和较好的经济,但缺点也很明显,那就是缓慢的科技速度。

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  二、隐形女妖开局:指的是传统的1-1-1开局并且升级隐形产女妖,在造下女妖和女妖骚扰的同时开下2矿的运营型1-1-1开局方式。

  优点在于科技速度较快,能够在前期有效骚扰和侦查对手,防守方面也比较稳妥。缺点则是容易被纪律性良好的P开局方式拉开经济差距。

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  三、空投火车开局:这里指的是1-1-1用枪兵火车医疗艇协同的前期骚扰牵制同时开下2矿的运营型1-1-1开局方式。

  优点在于较快的科技,较少的前期气体投入,相比隐形女妖开局有更好的经济。缺点是前期较差的防守能力和较差的经济。

  四、3火车开局:指的是单兵营单重工后放下2矿的开局方式,前期利用3个火车来进行骚扰和侦查,在二矿放下后补机场后续出空军的开局方式。

  相较前两种开局有更好的经济水平,不错的防守能力。但与此同时骚扰的能力和成功率也不如前两种开局。可以说是一个相对折中稳健的开局方式。

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  五、单兵营开矿:单兵营开二矿之后追双气的开局方式。非常传统的相近于生化部队打法的开局方式,有非常好的经济水平,相较两兵营开局有更好的科技速度,但是散失了前期的压制能力和防守能力。

  六、双倍附件开局:这是我认为众多开局之中最适合这套打法的开局,双倍附件开局指的是单兵营单气矿产一个枪兵之后挂双倍附件,改成两SCV采气开二矿,然后迅速补重工和机场,恢复采气,同时兵营利用双倍附件产出一共5个枪兵,协同交换附件后产出的4个火车进行压制,后续接隐形女妖的开局方式。

  相较之前的所有开局方式,有着不错的经济,不错的科技速度以及骚扰和防守能力。是一个最稳健的开局方式。

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  介绍完T的开局方式,再来看看这些开局方式如何防守P的各式一波流,例如单矿4BG、单矿不朽一波、单矿虚空一波、单矿闪烁追猎一波、单矿凤凰开局、单BG2矿转双矿5BG一波、单BG2矿转双矿闪烁追猎一波、单BG2矿速凤凰开局。P的这些一波方式相信大家也都遇到过,为此我也凭借实战经验列了下表:

  图解:难易程度从最易(一颗星★☆☆☆☆)到最难(五颗星★★★★★)。

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  注1:由于中期3VS暴女妖在数量上的绝对优势导致防守单矿巨象一波、双矿巨象一波以及双矿不朽一波都极其容易,所以没有列入上表。

  注2:由于防守隐刀的关键在于侦查和反应速度,和开局关系并不大,所以没有列入上表。

  了解开局博弈之后,现在先来介绍【持续扩张的运营型女妖机械化】战术流程。当然,如果你对一波流更感兴趣,在后文中我也会介绍【双矿一波的压制型女妖机械化】。

  现在我还是先来介绍【持续扩张的运营型女妖机械化】的战术流程,我以上文提到的T双倍附件开局为例进行介绍,其他开局方式在中期完成运营目标(开出2矿并且补到3VS)之后的运营流程均相似,大家可依喜好和对手打法选择最适合自己的开局方式。

  开局敬请采用堵口开局,常规的气矿开局:10/11人口造BS,BS完成后下BB,然后下气矿,再拉一个农民造一个BS胚子堵住路口然后去探路,看对手有无双气之后藏在外面。

  这样的堵口开局让P无法侦查到T的气矿开局,但是T在BB完成后也会无法第一时间升级星轨和生产第一个枪兵。这时注意一个细节,宁愿等几秒不升级星轨,也要确保BB造好之后第一时间出枪兵,因为P玩家会根据第一个枪兵出来的时间来判断T是否造了气矿。

  3个SCV采气一段时间后调成2个SCV采气,在第一个枪兵产出后刚好有50气体挂下双倍附件,之后造下2矿,有100气的时候造VF,恢复3个SCV采气。

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  造下VF后在2矿处补地堡,挂双倍附件的兵营产两轮枪兵,枪兵数量来到5个之后VF完成,把双倍附件交换给VF,同时造下VS,用BB做一个科技附件以便VS使用,用挂双倍附件的VF开始产火车。挂完科技附件的BB给VS让出位置,然后继续产枪兵。

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  假如之前藏在外面的SCV未发现对方2矿,则需马上产坦克和维京来防守P可能的一波(防守细节在之后介绍),如发现对手是常规的单BG2矿,则在产出两个火车,第三四架火车建造一半的时候,枪兵出门站住瞭望塔,4个火车绕开P的视野,到P家附近埋伏。

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  枪兵继续前压,一路压到P的家门口,引诱P出门解决这小波枪兵,这样火车就能绕后骚扰。

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  一旦骚扰成功,将直接摧毁P的经济。

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  在VS完成后第一时间生产女妖和研发隐形,当然也可以做适当的运营调整不研发隐形而把资源用在更快的补3VS上。

  产出一个女妖之后就可以补到3VS,3VS快完成时补下第3个气矿和第4个气矿。

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  大多数情况下,稳妥的P并不会出门来清理前压的枪兵,这时火车就占不到太多便宜,即使强行换探针也只能做到稍微干扰经济和火力侦察的作用。

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  在前压的同时,3VS也完成了,在VS挂附件时就可补到3VF。因为前期投入到兵力的资源极少,大部分资源都投入到了补充出兵建筑的运营方面上,所以之后用于产兵的资源是完全足够的。3VF中2个科技附件出坦克,1个双倍附件出火车。

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  第一架女妖飞出后生产一个渡鸦,提早存能量,也有利于反侦察,渡鸦完成后生产一个维京来协助清OB。女妖在P家骚扰,主要目的在于侦查和牵制对手出门时间,尽量换些农民,逼对手多补点OB,最重要的是一定要活着回来,不要贪心。因为这套战术是以女妖为核心,正面战场少一个女妖都会损失很多输出。

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  在女妖骚扰的同时,可以在对手全力防守女妖时溜火车骚扰,有时候会有意外收获,就算没有收获也能同样起到侦查和牵制作用。

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  这套战术中期火力侦察和雷达侦查非常重要,因为兵种搭配的独特性,需要清楚对手的科技动向,如果对手走的是巨象科技,那么只要持续暴女妖,在正面战场上就能很容易取得优势,可以说3VS女妖机械化非常克制中期使用巨象的神族,因为巨像科技在中期消耗的大量气体让P的剩余资源在中期很难有足够数量的对空部队(追猎、闪电、白球、凤凰)。

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  当然,大多数思路清晰的神族玩家在侦查到3VS后都会放弃巨象而转型到凤凰或者电兵科技上,一旦通过侦查确定对手补到1-2个VS转型凤凰,则需立刻用3VS产维京。通常,在侦查到P造VS时就立刻开始产两轮维京(加上一开始产的1架维京,也就是一共7架维京),就能拥有足够的对空火力,在这个P将大量气体投入到凤凰而地面薄弱的真空期发起进攻,配合地面少许枪兵和之前的渡鸦,很容易获得制空权,从而击溃敌方部队。

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  由于晶矿储量丰富,在出门进攻的同时可以放下第三个基地甚至第四个基地,一旦在中期正面战场上取得优势,或是取得了不错的交换成果,但是地面部队却不足,深入P家中又容易被持续折越出的追猎和凤凰抢夺回制空权,可以选择在占到优势后撤退来稳固三矿经济,女妖机械化在中期正面战场上对P的优势非常明显,几乎不用刻意选择交战地点,也不用担心坦克支架不及时。

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  所以这时P一般不敢出门,而需尽快转型闪电科技,这也就让P在这段时间很难开出三矿。作为T,一定要抓住这个优势期,做好对P三矿的侦查,一旦发现P开3矿就前去阻止,同时自己的3矿稳妥运营,并研究VG科技,出GHOST来应对将来会出现的电兵白球,而且GHOST对凤凰的伤害也非常高,如果对手选择持续出凤凰来抢夺制空权,GHOST能提供非常可观的输出。与此同时,补下2VA来升级自己的地面机械化部队攻防,1攻1防和2攻2防很快就能完成,这样一来,就算在中期没有拿下对手,在后期P的电兵完成之后,T也能有与之一战的资本。

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  如果自己的3矿稳固,而P的3矿又长时间被压制而无法开起,那么在T可以在这时果断发起进攻来和神族部队交换,及时正面没能打赢也可以靠强大经济优势支撑的后续部队取胜。

  这时候P通常已经完成了电兵科技准备做背水一战,这时注意三个细节,【一】不断用雷达定位P的主力部队,坦克提前架起。【二】所有部队扇形散开,拖SCV来做肉盾。【三】用女妖不断的隐形(C键)和取消隐形(D键)来消耗能量,循环按CD键即可,2秒之内女妖的能量就消耗殆尽。交战开始,让女妖散开并且飞在坦克前方来输出,如果P用闪电来攻击女妖,P的狂热者也要受到闪电的攻击。

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  一旦给予坦克很好的输出环境,几轮攻击之内,P的部队就会灰飞烟灭。同时也要注意让被电到残血的女妖拉到后排甚至拉回家维修,这样就算地面被击溃,保存下来的女妖也有后续作战的资本。

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  综上所述,这套运营流程的核心思想就是牵制骚扰的同时扩张,在中期利用火车女妖的优势部队来限制P开3矿,类似于生化打法中在中期利用有医疗艇的优势部队来限制对手,而我认为火车女妖在中期的优势会更加明显,优势时间也更长,在中期利用隐形女妖多线骚扰的容错率比较低,己方开3矿比较轻松,3矿之后的进攻无需担心立场的问题,交战位置的选择上也就比较自由。

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  当然,如果P及时转出电兵和提速狂热者,那么P开出3矿也只是时间问题,这时中期开始2VA升攻防就变得尤为重要,没有攻防的机械化部队面对高攻防提速狂热者可谓是不堪一击,尽快稳固自己的经济,并且补充到5BB和2BE来产GHOST和双升生化部队攻防。在后期的作战中,P会利用良好的机动性来牵制机械化部队,T则需要配合GHOST、火车和生化部队来反制P的小规模骚扰和牵制。在后期,T的生化部队攻防也尤为重要,T的终极组合当然是生化部队和机械化部队都达到3攻3防的混合部队,GHOST+坦克在阵地战伤对于P的威胁是毁灭性的,而MM和火车女妖医疗艇在多线机动性作战上对于P的优势也非常明显,这也就体现了后期混合部队的重要性。

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  后期当然也要注意EMP的使用,妈妈船的黑洞对机械化的威胁很大,但是妈妈船的缓慢飞行速度和不太远的施法射程让他在合理的GHOST操作下完全不可能放出黑洞。

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  在多矿经济支撑下,大量的GHOST会成为P的噩梦,GHOST对轻甲单位的极高伤害让狂热者无法近身,大量的EMP又让电兵毫无用武之地,白球同样不堪一击。唯一需要担心的巨像可以用高攻的坦克还有维京女妖部队来化解,但这一切都建立在经济之上,一旦对手经济好过自己,快速而且高质量的神族混合部队也会让机械化站不住脚,毕竟巨象和电兵的双AOE在星际争霸2这款游戏里对任何单位的威胁都是极大的。

  所以在中后期,一定要抓紧任何机会来限制P的扩张,如我们熟知的溜火车和隐形女妖骚扰,或是在侧翼骚扰的同时在正面用坦克架住优势地形来限制P的新资源点,当然也可以用原子弹来牵制对手的采矿,甚至直接炸毁神族的分基地。

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  后期补充的多BB也可以在P放弃地面部队全力转型空军来对抗机械化时,产出大量枪兵医疗艇和雷神维京给对手一个致命惊喜,对付机械化强大高效的虚空在枪兵面前可以说是不堪一击。

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  以上就是完整的运营流程,当然,具体的效果会因基本功的差异而不同,如果想要提高自己的水平,最重要的还是强化基本功,做到不要卡人口,不要停农民,这样一来各个战术的效果也会大大提升。

  上诉运营流程主要还是根据P单BG开矿之后转到3BG1VR的传统开局方式来制定的,而在实战中也会有很多变化,接下来我们就来谈谈防守神族前期各式单矿一波或双矿一波的细节和应对方法。

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