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TL高玩总结:PvZ 终极战术攻略全指南

星际争霸2 网易游戏 2012-12-17 16:41:11

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  一、前言

  我们是 Team Liquid 和星际争霸社区的成员,我们将向你介绍如下拥有无以伦比的质量和深度的战术指南。尽管 Team Liquid 的战术版块里已经拥有了许多伟大的攻略指南,但从未有过像我们这个对单一种族对抗如此全面而深入的指南。以下就是我们9个月的工作成果,9个月的撰写,排版,引用,编辑以及审阅。由此产生的作品,就是一份大约100页专门针对PVZ的参考指南。我们撰写的这份指南是为整个社区服务,同时所有星际争霸的爱好者无论你是深入阅读还是走马观花抑或是偶尔提及都可从中受益。

  低端的神族玩家可以学习到基本的打法以及这个种族对抗的基本概念,包括如何开局,如何转型,侦察,以及单位数据。每一个主流打法都会有详细的基准数据,以便于你可以拿你的战绩与最强的职业选手做一个对比。

  从钻石到大师的中端神族选手获益应该是最大的,因为他们将能够以此来填补他们打法里的某些战略战术空缺。

  职业级的玩家可以使用本指南作为参考,因为它收集有关PVZ方方面面的VOD和replay。

  虫族玩家们将可以从神族的角度来看比赛,并且把所有神族可以用来对付自己的招数了解得通通透透。

  解说们将学习到在这样的种族对抗中可以期望些什么,并且在转播时能够做出更好的预测以及评述。 我理解很多解说员们都理所应当地想要更多地了解游戏,但是他们没有那个时间来学习琢磨游戏。

  休闲的看客们将会深入理解选手们的举动。 毕竟,在看比赛的时候如果你能理解到选手的想法那总是会更有趣一些的。此外,这个指南我们特别注意了文章的组织结构。让一个休闲看比赛的人即使只是走马观花, 也可以PvZ的结构有一个更好的理解。

  对于一般感兴趣的人来说,本指南另一个显着特点就是包括了地图分析以及历史对局。

  此外,所有的主题以及结论都是由深入的分析得出的,并且将提供最近顶级对抗VOD或者replay或者两者同时提供作为例证。 在本指南的最末所有的VOD将以链接的形式提供,而所有的replay将会打包提供(带有pw标识的VOD将需要付费会员登陆进行观看)。Replay 包还包含本指南中列出的各种打法,但不会包含打法说明。本指南包含超过350个vods以及150个replay。 最后,我们为了您的方便以及参考还提供了一个PDF版本,可以通过上面的链接下载。那么,你还在等什么呢? 开心阅读吧!


  二、目录

  一 前言

  二 目录

  三 PVZ介绍

  (一)游戏初期:开局

  1.1 BF速二矿【Forge Fast Expand】

  1.2 单BG开二矿【Gateway Nexus Openings】

  1.3 BGBY开二矿【Gateway Core Openings】

  1.4 其他单矿打法

  (二)游戏初期:转型

  2.1 常见的BF速二矿转型

  2.2 BF速二矿转型一波流

  2.3 非常规转型

  (三)游戏中期

  3.1 游戏中期的考量

  3.2 虫族的战术

  (四)游戏后期

  4.1 对抗雷兽为主力的大军

  4.2 对抗母巢领主

  (五)附录

  5.1 地图

  5.2 PVZ历史

  5.3 Replay

  A 有趣的数据统计

  B 致谢

  C 编辑


  三、PVZ介绍

  PVZ是一个非常灵活和不对称的种族对抗,双方都可以依据格子的种族优势而选择无数种策略打法。 在游戏的不同阶段,会有某一个族主导比赛方向而对方需要对此作出应对。 一个典型的现代PVZ具有以下的主要阶段:

  神族双开,通常是BF速二矿(FFE),而虫族则是三开​​。

  神族可以两矿一波或者是开第三个基地。

  神族如果开三矿,虫族将会对三矿进行压制,骚扰,继续憋攀科技到母巢领主。 如果虫族是压制或骚扰的话,神族将采取守势。 如果虫族是攀科技母巢领主的话,神族可以选择打一个大龙出来之前的timing,或者自己憋母船。

  两位选手都将组建出自己理想的军团,通常是感染虫/母巢领主/腐化飞虫对上母船/电兵/航母/白球或者母船/巨像/追猎/白球/电兵的组合,游戏将在一场大决战中结束。

  基于这个种族对抗的结构,我们决定把我们的指南分为四个主要部分:

  游戏初期:开局

  本节将会讨论神族的标准开局,包括BF速二矿【Forge Fast Expand】,单BG开二矿【Gateway Nexus Openings】,BGBY开二矿【Gateway Core Openings】以及其他单矿打法。也将会讨论各种开局的优缺点,以及在任何开局下如何防止被别人一波流。开局涉及到的东西大致是从开始到游戏进行到6分钟左右。

  游戏初期:转型

  本节将会讨论神族最常见的开局FFE速二矿后的各种转型。包括运营以及两矿一波流都将会涉及。转型期涉及到的东西大致是从游戏开始的6分钟到10分钟。

  游戏中期

  本节将会介绍选择运营的情况下,你要如何来打。本节将介绍虫族在中期的各种常见战术,以及如何来正确应对。中期涉及的东西大致是从游戏开始10分钟后到15分钟之间。

  游戏后期

  本节将会介绍PVZ对抗的后期,虫族攀到了三本科技,选择出了雷兽或者领主。这时进行timing进攻或者选择运营都是要考虑的。一旦虫族攀到了三本,游戏就进入了后期,这至少是游戏开始15分钟后的事儿了。


  (一)游戏初期:开局

  在PVZ的对抗中,很多的比赛都是以两边的快速扩张作为开局的。

  从神族的角度来看,正如同战术的演变一般,在地图改变,更好的侦查以及选手水平提升的情况下,很有原来神族的单基地一波流在对抗虫族时遭到了极大的削弱。 在现代的对抗中,神族玩家倾向于使用BF炮台或者兵营开二矿的经济型打法。

  而除了速狗池之外,虫族的单矿打法也是很弱并且很侦查到的。因此,标准的比赛流程常常都是速二矿乃至于速三矿的局面。现代战术的发展趋势要求尽量晚采气,让虫族最大化水晶收入从而补充农民,不过提速狗的开局可以在初期很好的控图,使得进攻性的蟑螂/毒爆,或者是速攀科技的打法也是相当可行的。

  神族三大主要开矿打法包括:FFE、单BG开矿、BGBY开矿。当然单矿的打法也是可行的,只不过在现在的比赛中很难见到了。

  Timings

  在讲解具体开局前,让我们先来看看无论你采用哪种开局,对于PVZ早期一些有用的timing点,重点部分以粗体标示:

  1:46 - 6D完成

  1:56 - 7D完成

  2:03 - 8D完成

  2:11 - 9D完成

  2:17 - 10D完成

  2.28 - 11D完成

  2:40 - 11D卡房子完成

  2:05 - 15农造基地

  2:35 - 13D后虫族拥有300水晶准备15农双开

  2:40 - 14D后虫族拥有300水晶准备16农双开

  3:02 - 虫族在14农血池气矿后拥有300水晶

  3:15 - 攀狗速所需的时间

  以下是这些Timing里的一些重要注意事项:

  血池的时间可以让神族玩家区分出非常相似的开局。 这是很重要的,因为在特定地图上,神族对两个相似开局的应对可能是完全不一样的,比如在夏库拉斯高原上,可以用BF双开来对付11D,但是对付不了10D。准确鉴别对手使用的打法,可以让你作出正确的应对。

  上面基地的 Timing,可以让你一直干扰虫族开二矿直到你不再需要这么做。比如,一个14D开的虫族,在2:30的时候就早早拉一个农民去二矿那里,那么你就会知道,直到2:40之前他都是没钱放基地的,因此你也没必要这时候就消耗你农民宝贵的护盾来干扰他。不过,请记住,对于高手来说,双方的选手都知道对方的 Timing,所以会有一场激烈的心理战。 例如,DRG,就是采用13D与15裸双混合的打法,这使得如果他的神族对手坚持2:40的timing的话,他就可以在2:35时放下基地。

  最后,狗速的 Timing 是相当重要的,因为它给你一个精确的定时让你退回到兵营后面。 没有狗速的时候,一个追猎加上一个不那么重要的狂热是是能够风筝小狗的。 但是,一旦小狗的提速完成,虫族就会拿到地图的控制权。 准确了解小狗速度完成的时间,可以让你尽可能安全地对虫族施压。


  1.1 BF速二矿【Forge Fast Expand】

  BF速二矿(此后简称为FFE)自打《星际争霸:母巢之战》以来就是一种主要的PVZ开局。 因为小狗对近战单位的伤害较低,所以对于神族来说,利用良好的建筑学加上一个或两个炮台就可防守住虫族的第一波少量狗的进攻阻止其进入神族基地。这样你就可以极早地放下二基地,在进入中盘时可以拥有一个极为良好的双基地经济,让你可以选择各种转型。

  FFE在游戏初期大量资金投入到静态防御,造农民,攀科技或者经济上,使得这种开局在前期是缺乏进攻性的,最理想的情况也至少要等到7分半以后,当然炮台 Rush 除外。因此,最常见的虫族反应就是,尽可能地出农民开出三基地,同时推迟攀科技以及战斗单位的生产。

  1.1.1 游戏初期的注意事项以及建造顺序

  对于FFE来说,有两大选择,即先BF或者先基地,当然也有一些建造顺序变种,有些人是放下炮台,兵营以及第二颗水晶的顺序略有不同。

  在一般情况下,在现代的天梯地图里,什么都不造先放基地是安全的,只要你侦察到虫族的血池是在14人口或者之后放下的。 这就意味着,在两人图上,在你第一次侦查对手的时候,你可以被动地去选择先放基地,这样也是完全安全的。 如果你看到你的对手14人口放了血池然后爆了些狗来冲你,你就需要略拖下时间好让你唯一的炮台建造完毕。你可以用一个农民卡住基地入口,或者用一颗临时性的水晶或者兵营把路完全封死,在炮台完成时就可以取消掉了。先基地,在对抗标准流程血池的虫族时,可以最大化前期的经济,但是不侦查就这么做就很危险。最后,采用这种打法时,用3颗水晶封斜坡路口是不可能的;不过炮台快攻一个裸双的虫族还是可行的。

  更为常见的选择是先下BF。这带来了更高的安全性,同时因为有炮台快攻的存在也使得它更具进攻性,代价是牺牲一点经济。而在放下基地之后,建造顺序上也有关键性的不同。放下基地后,先水晶在炮台几乎可以让你无限地开始造农民,这样在第一波小狗直接进攻时也是安全的。相反,在放下基地后在第二颗水晶之前先放兵营和炮台也是可行的,这样你的BY和科技的速度会更快,但是这种打法停农民停地很厉害,因此也是所有FFE打法变种里最不被看好的。

  放在分矿的BF和放在主矿的BF

  一种常见的变化和最新的创新就是,把第一颗水晶和BF放在主基地里。这样的调整有很多的优点和缺点。

  BF放在主矿的优点:

  在任何地图上当你遭遇6D的时候,你都不必放弃你懂呃第一颗水晶或者BF;而在一般情况下,你只能在二矿口比较容易堵门的地图上做到这一点,比如夏库拉斯高原和欧哈那。

  可以隐藏你的升级进度,尤其是当你提一攻的时候,让虫族对你的动向一无所知。

  如果放在主基里,你的BF可以免遭攻击,而另一方面,通常打法放置的BF一般都是虫族玩家的首要目标。

  BF放在主矿的缺点:

  除了6D~14D的打法之外,你很难应对其他的血池 Timing 打法。对于这些非常规的血池 Timing 来说,你不可能用一个炮台就防住自己的分基地。

  如果没有BF挡在前面,在建筑学堵好前你将面对一个更艰难的时期,使得快攻的虫族更有机可乘。在路口较小的地图上,问题会略小些。

  还要注意的是,在防早期血池打法的部分里将会假设你是在分矿放下的BF。

  FFE建造顺序

  先放基地:

  9 水晶(10,12和15人口加速主基地)

  17 放基地

  17 BF

  17 水晶

  17 兵营

  18 炮台(放下炮台后继续加速主基地恢复农民生产)

  19和20 气矿

  21 BY

  经济型先BF(1):

  9 水晶(10,12和15人口加速主基地)

  14-17 BF

  17 放基地

  18 水晶

  18 炮台

  18 兵营

  19 主矿双气(一旦放下兵营并且二水晶完成后继续加速主基地)

  兵营好后下BY

  经济型先BF(2):

  9 水晶(10,12和15人口加速主基地)

  14-17 BF

  18 放基地

  18 水晶

  18 炮台

  18 兵营

  20 主矿双气(一旦放下兵营并且二水晶完成后继续加速主基地)

  兵营好后下BY

  先BF速兵营:

  9 水晶(10,12和15人口加速主基地)

  14-17 BF

  17 放基地

  17 兵营

  17 水晶

  18 炮台(放下炮台后继续加速主基地恢复农民生产)

  19和20 气矿

  21 BY

  下面是一些常用的建筑学截图。水晶,兵营,炮台和BF的位置是可以互换的:

安提加星港

  安提加星港

亚特兰蒂斯飞船

  亚特兰蒂斯飞船

云之国度

  云之国度

破晓黎明

  破晓黎明

湮埋深谷

  湮埋深谷

钢铁都市

  钢铁都市

欧哈纳

  欧哈纳

萨古拉斯高地

  萨古拉斯高地

旋风平台

  旋风平台

 

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