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研究:虫族的灵魂施法单位 感染虫完全解析

星际争霸2 2011-08-27 13:24:29

感染虫

  90点生命值,重甲。

  不升级的话,感染虫可以承受一个追猎者的7次攻击/掠夺者的5次攻击/非攻城状态下坦克的4次攻击/攻城状态下的坦克的2次攻击/虚空的十次充能(从零充能开始)/雷兽的三次攻击。

神级控场技能:真菌增生

  真菌增生耗费75点能量,每0.5s造成4.5的伤害,持续4秒。对非重甲单位总计造成36点伤害,对重甲单位造成47点(新的1.4PTR补丁中,将真菌增生的伤害降低为30,对重甲40)。

  真菌增生的射程为9,半径为2,所以最大的影响范围为11

  关于真菌增生的一些你不知道的事情:

  真菌增生可以阻止维京和坦克的变形。

  真菌增生可以对航母的小飞机释放,并且可以阻止他们的攻击。

  真菌增生可以一次性杀死一票幼虫。

  真菌增生可以阻止任何形式的单位乘上运输机。

  真菌增生同样可以被应用于屠农上,这只需要几秒钟的时间:

  工虫:5s(新测试版本为6s)

  SCV:5s(新测试版本为6s)

  探测机:4.5s(新测试版本为5.5s)

  感染虫只需要在他们释放完第一次真菌增生后存活两秒就可以让整条矿物运输线可以在5s中消亡殆尽。摧毁整条经济命脉一般只需要两个感染虫。

神级召唤技能:被感染的人类

  被感染的人类耗费25点能量,可在遁地时释放。

  召唤出来的被感染的机枪兵拥有50点血量,9.3的DPS(未升级的情况下)。菌毯外移动速度为0.94,菌毯内移动速度为1.22。

  与正常枪兵比较:

  一个不升级的枪兵拥有45点血量和7的DPS。

  仅升级盾牌的枪兵拥有55点血量和7的DPS。

  枪兵的平均数据(最低和最高之前取平均值)为50点血量和8.75的DPS。在平均值上,被感染的枪兵在对抗中占有略微优势。

  一个枪兵占用1人口,耗费50水晶,具有极具优势的机动性。被感染的枪兵不需要人口和水晶,机动性较差。

  同等攻防的情况下,相同数量的枪兵和被感染的枪兵对抗,被感染的枪兵可以获胜,即使对面枪兵拥有盾牌和兴奋剂的情况下。

  关于被感染的人类一些你不知道的事情:

  被感染的人类在召唤时间结束时会自杀。他们举起他们的步枪,把自己的脑浆打出来。

  5个埋地的感染虫可以召唤40个被感染的人类。假设其中没有死亡的话,这些被感染的人类30s内会有372的DPS。总计最大伤害量为11160,这些伤害足以摧毁11个的传送门。这还是在没有升级攻防的情况下。

  3攻后,这40个被感染的人类,可以在30s内制造516的DPS。总计最大伤害量为15480。足以摧毁4个挂了附件的兵营,1个指挥中心和总计152人口的补给站。

最终技能:神经寄生

  这个技能耗费100点能量,需要在感染巢中研究。

  神经寄生可以控制游戏中除雷兽外的所有永久单位。作用持续时间为15s。这个技能有点类似于星轨指挥中心的雷达。不正当的使用这个技能只会浪费宝贵的能量。但是,如果用的得当的话,往往可以决定你的胜负。

  关于神经寄生一些你不知道的事情:

  你可以对Z的幼虫释放神经寄生,所生产出来的单位将归你所有。

  你可以控制对手的农民来生产对手种族的部队。这是一种可以和丢矿骡、拍基地下相媲美的败人品方式。

  载有部队的运输机不可以成为神经寄生的目标。

虫族通用技能:遁地(可移动)

可遁地移动,在对手没有反隐手段的情况下,甚至可以做到自保,偷袭。

总结

  感染虫是虫族顶尖的魔法兵种。他拥有星际争霸2所有单位中最高的潜在伤害输出。但是,要发挥它的进攻能力并不能仅仅生产它而已。感染虫是否能够有效地输出取决于玩家的技巧。另外,感染虫缺乏防御能力,这点甚至连追猎都不如(可怜的追猎者,躺着也中枪)。

  你是如何看待感染虫这个单位的呢?觉得它缺乏防守能力比较难利用?它潜在的最大攻击能力是不是过于强大?在你的游戏中有没有一些有关感染虫的疯狂的故事或者录像呢?让我们一起来分享吧。

  关于1.4.0补丁:

  暴雪在日前发布了1.4.0测试补丁,其中也对感染虫进行了削弱。

  感染虫

  - 真菌增生从36(+30% 重甲) 改为30(40 重甲)--降低了伤害。

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