教你摆放建筑:各种族开局建筑学揭秘

作者:小伊@电子竞技编辑:姜延浩2011-06-06 17:02:10
导读
  建筑学,从广义上来说,是研究建筑及其环境的学科。在通常情况下,它更多的是指与建筑设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。

  建筑学,从广义上来说,是研究建筑及其环境的学科。在通常情况下,它更多的是指与建筑设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。

  ——摘自百科名片

  同样的,RTS类游戏中也有属于自己的建筑学,而且是一门横跨操作与意识的学科。从星际1中的人族房子堵口封锁侦察,到魔兽3中的暗夜精灵月亮井“一字长蛇阵”防范剑圣骚扰,每款游戏中的建筑学都浓缩了无数玩家和职业选手的灵感和心血。一个好的建筑学可以面对敌人的骚扰防患于未然,一个坏的建筑学甚至会使自己的单位陷入进退不得的两难局面。星际争霸2作为新一代RTS类游戏的里程碑作品,其中的建筑学更是深不可测,今天就让我们一起揭开其神秘的面纱。

  为了更好地使读者朋友们理解,笔者特意将文章分成了理论与运用两大部分,准确的数据配合上清晰的图片一定会让你在星际2中的建筑学上小有所成。

一、数据理论

  欲先立其工必先利其器,想要学好建筑学我们首先要打开星际争霸2游戏中的选项菜单,在游戏设置栏里找到显示建造网格选项并在其前面的方框中打勾。这样一来,每当你在游戏中放置建筑时在建筑的周围就会显示网格,从而看到建筑之间的空余空间。如图所示,虫族的血池在建造网格占据了3*3个网格,这就是血池在游戏中的碰撞体积了。

  那么星际2中三个种族所有建筑物的碰撞体积共分为四种,即1*1、2*2、3*3、5*5。下面就分别列出三个种族属于上面四种类型碰撞体积的建筑物。

  异虫:

  5*5:孵化场(BH、无论是一本还是二本、三本体积不会变化)

  2*2:飞龙塔(VS、升级成大飞龙塔体积不变)、脊刺爬行虫(BC)、孢子爬行虫(BA)

  3*3:气矿(BE)、血池(BS)、进化腔(BV)、毒爆虫巢(BB)、蟑螂塔(BR)、刺蛇巢穴(VH)、感染深渊(VI)、坑道虫(VN)、雷兽巢穴(VU)

  人类:

  5*5:指挥中心(BC、升级成轨道指挥部或是行星要塞体积不会变化)

  1*1:感应塔(BN)

  2*2:补给站(BS)、防空炮台(BT)、附属科技实验室(X)、附属反应堆(C)、自动炮台(T、渡鸦技能产生)

  3*3:气矿(BR)、兵营(BB)、工程站(BE)、地堡(BU)、重工厂(VF)、幽灵军校(VG)、军械库(VA)、星港(VS)、聚变芯体(VC)

  星灵:

  5*5:星灵枢纽(BN)

  2*2:水晶塔(BE)、光子炮(BC)、黑暗圣坛(VD)

  3*3:气矿(BA)、传送门(BG、升级成折跃门体积不会变化)、机械控制核心(BY)、熔炉(BF)、星门(VS)、机械台(VR)、暮光议会(VC)、圣堂文献馆(VT)、机械研究所(VB)、航队航标(VF)

  在知道了星际2三族所有建筑物的碰撞体积之后,我们还要了解游戏中所有兵种单位的碰撞体积,毕竟建筑学的最终目的还是防止一些侦察或骚扰的兵种顺利通过,从而在战略战术上占得先机。根据三族所有兵种依次能通过建筑之间空余间隔的大小可以分为四个等级:小、中、大和超大。下面分别列出三个种族属于上述四个等级碰撞体积的兵种。由于空中单位不存在碰撞体积,所以不在讨论范围之内。而需要注意的,各族农民在采集或返还资源的过程中是不存在碰撞体积的,可以穿过其他兵种单位的身体,但是不能穿过建筑物,其他情况下依然有碰撞体积。

  异虫:

  小:工蜂(D)、异化虫(Z)、刺蛇(H)、巢虫(虫族建筑物被打爆出现或由巢穴领主攻击敌方单位产生)、受感染的机枪兵(T、感染虫技能产生)

  中:蟑螂(R)、感染虫(F)、后虫(Q)

  大:雷兽(U)

  人类:

  小:太空工程车(S)、矿骡(E)、机枪兵(B)、掠夺者(D)、死神(R)、幽灵(G)、维京战机(V、地面突击模式)

  中:恶狼(E)

  超大:攻城坦克(S)、雷神(T)

  星灵:

  小:探测机(E)、狂战士(Z)、黑暗圣堂武士(D)、高阶圣堂武士(T)、哨兵(E)

  中:追猎者(S)、不朽者(I)、巨像(C)

  大:执政官(C、两名圣堂武士融合产生)

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