分析sc2三族兵种特性 深入了解虫族问题

作者:zr911编辑:姜延浩2011-04-03 13:57:07
导读
  一篇论述虫族根本战术思路的长篇战术文章。作者从多角度对虫族的特点进行了分析,相信无论是新手Z还是高手Z都能从中获益匪浅。

  我们来分析三个种族兵种的特性,三族中兵种差异性最大的是虫族。兵种操作性从神族,人族的科技型精兵强将到虫族以繁殖与进化,发挥群体优势性, 让我们一步一步来了解其中的特点与优劣。当然种族之间所谓的科技与进化可以理解为一样的性质,但其差别性特点还是还是很明显的。科技与进化就像是一条是横 向的路线,一条是纵向的路线,为什么呢?是虫族的基地升级导致的与其他族不一样,也造就了进化没有科技快的特点。那么是精兵强将科技型有优势还是繁殖与进 化有优势?

  我先从两方面考虑:一、单兵与群体的关联;二、科技与进化的比较。

  单兵与群体的关联:比如一般两个单兵之间对抗强的一方,组合一个群体必定战胜弱的一方,但如果弱势一方数量增加就不定可以战胜了,这就是虫族的繁殖快速,数量增加最快的原因。

  科技与进化的比较:如果单纯比较,科技比进化快,因为科技是跨越式的,而虫族的基地升级不能改变,同时前期的重心是繁殖。

  但进化是扇形的,而科技是直线的跨越的,导致科技的兵种转型慢,因此虫族中后期的兵种转型快,适应强,爆兵快,但同时资源消耗快,扩张性就比其 他两族强,虫族通过牵制拖延,以其加快进化。这里要不得不赞扬暴雪设计的精妙处,独特的游戏逻辑方式。当然还有很大的创造空间,加以改进游戏。

单兵种的操作性

  兵种的操作空间的可发挥性,以及可灵活操作性作战性,极大提升兵种的价值性与潜力值。比如死神, 这个兵种的操作空间是很大的,早期性兵种,战略时期性好,受限条件少,跨越悬崖移动特性,这样的灵活操作性提高了他的作战性,攻击快速而攻击力也不 俗,D-8炸弹对建筑的特性,极大提升此兵种的价值性与潜力值。当然在不同操作水平手里,发挥的价值是不一样的。操作空间表现在几个方面,如下:

  1、移动性

  2、攻击性

  3、作战效果性

  4、战略时期性

  5、生存力度

  6,兵种多线操作性

  7,、资源消耗

  战略时期性指具有战略价值的时期,能生产出的兵种。比如把死神生产时间和科技延后,就没有了战略时期性,发挥不了兵种的价值性与潜力值。生存力 度指兵种的生存力度加大,才能发挥兵种的操作空间。兵种多线操作性指兵种作战的同时适合多线操作,能腾出时间让你操作其他的,不会手忙脚乱。比如死神极限 操作时,你就不能分神了。资源消耗指生产兵种所需要的资源。

从兵种的操作空间分析各族特点

  谈到单兵,以资源消耗分别,神族的单兵明显高些,其次人族,虫族最少,也造就了单兵最弱。但你操作好了同样可以以弱胜强,虽然现在兵种克制很厉害,但只要兵种的操作空间存在,就是出现不一样的情况。没有非常完美的单兵,但组合其他兵种,发挥其兵种潜力,比如空投雷神,解决了移动性与生存力度。如sc1里的飞龙,这个兵种的操作空间可发挥性是很大的,以及可灵活操作性作战性,极大提升兵种的价值性,因此甩飞龙操作,提高了这个兵种的价值性与潜力值。

  下面列于一些3族兵种的操作空间特点,有些还需要玩家的摸索与研究开发出来。

人族

  死神:前期生产的兵种,战略时期性好,消耗资源不多,可跨越悬崖,移动快速,有相应科技升级,可以做侦查与骚扰,攻击高,作战效能好,生存力度也可以,当然有克制的兵种应对他,如追猎者,提速狗,虫后等等,但灵活操作性作战性,也让其他玩家被动的应对。

  幽灵兵:战略,偷袭,压制兵种,看看其技能隐身,狙击弹,电磁脉冲弹,战术核打击,如同强力的英雄般存在。

恶狼:以机动,范围杀伤,骚扰袭击矿区,不愧以恶狼著称,作战效果好。

  坦克:火力强大,范围杀伤,地面推进强大。

  雷神:高血量,高攻击,对空对地,火力强大,配合陆军组合很强力,虽然移动慢,但配合了医疗艇,扩展了机动性骚扰性,强大的单体尤其对于虫族前期低血量兵种,应对办法少,有时候显得虫族无能为力的感觉。

  医疗艇:配合各种兵种加血运输,使兵种生存骚扰机动增强。

  维京:射程优势,可变形突击模式,空中地面都兼备。

  女妖:强力对地输出,又可隐身攻击,少量女妖就可骚扰压制敌人,没有隐形时也可能成为主力单位。

  渡鸦:战略性兵种,各种的技能输出很高。

  总体人族兵种变化多端,操作空间大,战术丰富。兼顾精兵与数量扩展力,中庸些,综合神族与虫族特点。

神族

哨兵:原力场,守护之盾,幻象,立场的存在,变化性,无限量的可怕能力。

  追猎者:媲美死神的跨越悬崖,但又强力在整体的闪现技能,提升整体作战效果性与生存力度。

  不朽者:坚毅护盾的存在,让坦克等单位黯然失色,打重型单位如此强力。

  闪电兵:能量反馈,灵能风暴,无论整体进攻还是偷袭,技能输出非常强力。

  隐刀:永久隐形,偷袭,作战效果性与兵种多线操作性让其操作空间更大,犹如神兵天降。

  传输棱镜:矩阵模式,提高兵种机动性,提高整体能力。

  巨像:峭壁行走,加长型热刺,具备高地与射程优势。

  凤凰:引力射线,可移动攻击,可灵活操作性作战性,提升兵种的潜力值。

  虚空:棱镜射线与射程,可移动攻击,操作性提高。

下面说一下特殊的虫族:

  靠数量提高整体的种族,有其独特的方式:运营,多线操作与爆兵3个方面是核心。因此作为虫族首先做好运营与防守,由于需要群体优势与整体操作 上,从而消耗的资源也是最多的,对于暴兵牵制,快速转换兵种的时机,做到韧性十足,霸气十足,像个弹簧,打我反而伤到你,资源唯我尽用的气势。虫族基地的 运作的理解,解决基地、卵、虫后的关键问题。虫族基地既是资源点,又是兵营,又可分担升级科技技能,一般情况肯定把基地建在分矿上最好,所以虫族自然而然的扩张,建立众多分矿,这是必然增加的,如同其他2族增加兵营一样,势不可挡,资源必定超越其他2族,这是游戏的设定。

  到底什么时候转农民什么时候转兵力,什么时候增加基地?正常情况下多一个基地保证是没有坏处的,而后什么时候转农民什么时候转兵力,根据局势, 你可以迅速转化农民形成生产力,或可以把它当做兵营,迅速增加兵力。这里需要根据敌方形式变化,可通过侦查,骚扰,防御判断。举个例子,2个矿饱和运作, 拥有适当的部队,你又可增加基地了,有了基地你又有众多的卵了,再次根据形式,转农民或转兵力,注意一直用虫后增加虫卵,可以投资生产,在恰当的时间里, 短时间内迅速爆发一波部队,也可根据形势,持续产生兵力。有了虫后中期就可以有众多的虫卵,虫卵是转化暴兵或资源的前提,不论你用多少卵,保证一直增加虫 卵。

  这里最最关键的问题,是如何最大效率,而又稳健的安全的运作这些?前期,对于虫族迅速的2个矿饱和安全的运作,达到稳健运营,在资源和兵力上有 个稳定的平衡点很重要。中期,自然而然的扩张,建立众多分矿,这时侦查骚扰和反侦察反骚扰充斥着这个时期,要注意敌方动态,转农民还是转兵力,记住暴兵是 重点目标,有了安全的前提再说其他。后期,就是疯狂的暴兵为全部,迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,不断的多线进攻与消耗,形成正面实力。

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