技巧分享:虫族宏操作效率指南

作者:Xios@TL编辑:姜延浩2010-11-11 15:16:09
导读
  我会写出这篇指南,是因为当我观察中低等级玩家的REP时,经常能注意到相同的问题,这篇指南会为他们指出他们所缺乏理解的基础概念以及它们的相互关系。

正文

  本文提到的大部分论点应该都不新鲜. 我会写出这篇指南, 是因为当我观察中低等级玩家的REP时, 经常能注意到相同的问题. 这篇指南会为他们指出他们所缺乏理解的基础概念以及它们的相互关系.

  首先要知道, 你不需要"手很快”才能成为一名优秀的玩家. 高手的能力并不在于他们的100+ APM和快速而精准的操作. 务必记住, SC2这个游戏要的是"时机(Timing)", 而不是"速度(Speed)". 你需要知道*何时*应该做某些事情, 而不是如何*快速*的做完这些事情.

  当你对游戏机制有了更深刻的理解, 对各种时机的良好把握会变得更为重要. 身为Zerg玩家, 你需要掌握一系列节奏, 而这些节奏之间是相互依赖的. 例如单位生产和人口上限: 你造单位的时候需要看着自己的人口上限. 而人口上限又和幼虫的产生相关. 幼虫的产生周期是对虫族玩家来说最重要的节奏.

Larva

  幼虫是虫族玩家的最基础也是最重要的资源. 每次幼虫掉落时,你都应该尽可能的立刻补上下一次虫卵注入. 一个有用的技巧是当你视角在基地附近时注意听幼虫掉下来时发出的"扑哧”的声音. 一定要掌握好这个最基本的节奏, 这能保证你有流畅的基地运营. 当你可以每次及时进行虫卵注入的时候, 你会发现你在进行思考的时候会不自觉的把你的幼虫的当前状态纳入考虑. 这是你的目标, 有了对幼虫状态的认知你才能有效率的建造农民/单位. 当你意识到"幼虫又掉下来了", 你就会立刻想要用掉这些幼虫.

单位建造

  单位建造实际上是幼虫管理的延伸: 每次幼虫生成的时候(或者尽可能的接近这个时候, 因为当你到达更高的战略层次时你就需要考虑更多的情况, 但是目前先全力集中在这一件事上)就立刻建造单位. Day9的一期视频中提到了一个简单的技巧来达成这个目的: When->Then(每当->就): 对于我们来说, 就是"每当注入虫卵(When)->我就该建造单位了(Then).

  每一次注射虫卵时, 你要在心里想着"我现在注射好虫卵了, 现在该造单位了”, 一直到这个习惯深深的根植于你的心中, 并且和你对幼虫周期的认知成为一体为止. 当你忘记一件事情, 你会听到自己心灵深处的嘶喊(注入虫卵!造东西!).

  直到你拥有这些习惯之前, 你都应该集中在这些最重要的基础的养成上.

  建造单位的另一个重要的问题是"我需要造什么兵”. 你不光要学会执行现有的建造顺序, 还需要理解这些建造顺序/单位构成存在的理由. 最明显的答案是"它们克制对手的战略/它们能够利用对手战略中存在的弱点”. 然而, 我要再强调一次, "单纯的知道"和"真正的, 深刻的理解"是不一样的. 后者会给你极为强大的反应和应急能力, 而前者会导致你只能不知变通的执行战术而无法应对实战中出现的意外情况. 你需要理解单位间的克制关系(你可以在TL Wiki找到这些). 当你看到对手的单位构成, 你就可以建造克制对手的兵种, 同时试图在战场上避开那些能克制你的兵种的单位. 如果你把这些知识用在实战练习中, 你的战斗力肯定会大幅提高.

人口

  人口同样和你的幼虫产生和单位建造密切相关. 卡人口会导致你的单位建造完全停止, 所以你需要经常保持你的人口上限高于你现在, 以及即将到达的单位数量. 这里同样适用"When->Then的思维模式: 你需要在之前养成的习惯基础上再延伸一步: "每当我建造单位, 我就查看自己的人口上限". 另外, 每当发生战斗, 你也需要在事后看一眼自己的人口数量, 因为此时人口的下降可能导致你不需要造Overlord. 每当你的Overlord受到攻击, 你应当反射性的立刻补造1-2个.

资源和经济

  即使你成功的进行幼虫和人口管理, 如果没有经济你也造不出想要的单位. 要维持良好的经济, 你需要养成每造一轮单位时就造几个农民的习惯. 每次你注射虫卵时, 看一眼自己的基地并根据矿区的饱和情况来决定分多少卵用来造农民, 以及是否需要/能够扩张. 这样, 每个生产周期, 你按键盘上的D和V的时候都会注意到自己的农民/Overlord/部队的比例.

  概念上, 这听起来简单又无脑, 但是却经常被人们所忽视. 尤其是面对战斗的时候, 玩家经常会建造过多的战斗单位而忽视了建造农民. 即使你因为造了太多的农民而输掉比赛, 也比光顾着造兵保护自己导致农民不足最后被饿死要强. 永远让战略思考主导自己的行动而不要感情用事. 在比赛的不同战略阶段决定自己的农民/部队比例是另一件你需要学会的事情.

  某些时候, 造农民比造兵更有效, 有些时候则相反. 例如, 成功消灭对手大量部队是爆1-2轮纯农民的好时机(别忘了人口). 同样, 当你侦察到对手刚刚扩张, 也是造农民的好时机. 对手即将推过来的时候显然不应该造农民, 这时你应该全力建造能克制对手的战斗单位, 你需要良好的侦查以事先做好准备防守对手的推进.

  天然气是经济的另一个重要构成部分. 3个种族中, 虫族可能是最需要天然气的. 当你决定采用某种战术/建造顺序, 你应该预先在心里估计你需要的矿/气比例. 例如, 如果你采用某种依赖飞龙的战术, 你应该知道飞龙(100/100)消耗很多的气体, 所以你应该尽可能早的开采双气矿, 并且在飞龙塔摆下之前就预先开始积存气体. 你还需要预先造好Overlord来防止卡人口. 良好的宏操作是有效的战术执行的基础.

单位分组/编号, 集结点和有效控制

  你应该养成一套适合自己的分组习惯, 而且每次都尽快把相应的单位/建筑编进队伍. 尽可能精确的来回切换编队, 这会大幅提升你的APM和多线能力. 合适的编队, 热键, 和对Shift的合理使用对多线操作很有帮助. 例如, *同时*进行侦查, 骚扰, 虫卵注射, 建造单位和控兵. 职业玩家做的事情在本质上和普通玩家是一样的, 只是他们能更好的利用游戏提供的各种机制.

编队

  1, 2, 3队应该是你的基本部队. 我习惯把Zergling或者"主战部队"放在1, Roach或者Baneling(但不是同时)放在2, 飞行/骚扰单位放在3队. 当然这不完全是固定的, 有时候飞龙+狗在1队, Roach+Hydra放在2, Infestor放在3.这里的关键是给每个编队分配一个固定"战术目的”, 完成这些目的的可以是不同的部队.

  我习惯把所有的基地编在4队. 这样你可以快速的造兵, 以及给新造出的部队设定集结点. 记得每次把新的基地编进队伍的时候重设集结点.

  5, 6, 7, 8: 这些编队应该用来控制单独的基地和Queen, 这样你就可以快速的进行注射操作, 而且还可以快速查看每个基地的状况, 矿区饱和情况之类的. 每当你需要注射虫卵, 你只需要按"55v->单击基地->66v->单击基地".

  9, 0: 我习惯把Nydus Worm编在9, Creep Turmor编在0, 这只是我自己的习惯.

操作小技巧

  你可能会发现造出来的Overlord会阻挡基地上空的视野妨碍你操作. 解决的方法是, 养成把造好的Overlord分散的放到地图上的好习惯: 具体操作如下(译注: 实际上就是克隆操作)

  CTRL+点击选中屏幕上所有的Overlord->点击地图上一点开始移动->按住Shift从屏幕下方的线框图中点掉一个Overlord->点击地图上另一个地方->如此反复

  另一个小技巧是你可以单独为孵化中的卵指定集结点.

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