战争遗产:暴雪官方对于星际争霸2中的1V1对战地图设计的解答

编辑:陈彤2009-11-27 11:57:54
导读
  作为生来就在竞技的烈焰中熔铸而成的游戏,星际争霸2足以燃起所有人内心的竞争之魂,甚至连一场充满“友好性”的比赛也会演变成一场恶战。在本文中,你将可以仔细研究两幅星际争霸2的1V1地图并且了解地图设计在经典的星际争霸1之后是如何发展的。

灼热沙丘

 

 出生点(位于地图右上和左下角)各有一个后门,由可被破坏的岩石把守着。因为一个不符合常规的扭曲地形的存在,致使从距离上来说从后门进攻会是更直接的攻击方式。每个出生点都有一个自然的扩张点。

 

 

两个观测塔是控制地图和进行侦查的关键点,因为两个基地之间的交通要道在它们的视野范围之下。每一个观测塔都位于高地之上,该高地的斜坡分别指向各自的基地方向,使得该基地能更容易的防守住观测塔。

 

  

在左上角和右下角的扩张点含有富矿,因此这两个扩张点具有极大的吸引力。然而,可摧毁的岩石拦住了路,因此你耗费时间和资源来控制这里的风险会很高。

 

  设计小组评注:

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